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开发者日志#5:

昨天 14:29
昨天已将所有游戏剧情内容推进完毕,今天主要负责修改游戏的UI呈现,细节打磨一下,优化了时间分配选项的舒适度,各属性加成的界面也做了简便优化,并给不用的结局分配了专属词条。以下是部分优化图片:
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开发日志05:金币和存档截图
开发日志05:金币和存档
添加了一些有趣的剧情.并且发现AI生成的视频太烂了,抽卡都花了100多.可能是我还不够熟练吧 感觉时间来不及了,现在都没有上传审核 下次要提早几天做才行,5天时间太赶了 原先游戏设计了大量的矿物和金币,发现系统太过复杂了,很多东西都用不上,数值会爆炸 砍了又砍,现在就剩金币了,法尘也是自动获取的 挖到2000层会有个小剧情,后续还会添加,数值现在还是爆炸的,打算让AI改了 #聚光灯gamejam
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!截图
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
01:04
游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
01:08
《梗噬》开发日志 #06截图
《梗噬》开发日志 #06
《梗噬》 版本:2.0.0 经过一段时间打磨,我单独制作了一期项目番外视频,不再单纯展示游戏剧情与关卡,分为两大板块:游戏成品宣传展示 + 配套解密工具实操演示。 一、游戏成品宣传部分 视频开篇完整展示《梗噬》当前版本的完整游戏面貌,演示游戏整体美术风格、关卡流程、核心解谜玩法、场景交互与结局片段。 用来直观呈现游戏完整体验,展示整体叙事氛围、画面表现,让观看者快速理解游戏主题与游玩感受,作为对外
10:35
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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【游戏开发日志4】截图
【游戏开发日志4】
这次更新了音效设计,音效的设计还是挺重要的,不过还有最后一天,要加快进度了 种田游戏可以肝,不能聋。 于是这周正式进入配音环节。 给一个种田+守城游戏配音是什么概念呢:你需要按钮点击音、资源入账音、收麦音、伐木音、建造音、回合结算音、野猪预警音、战斗音……一样都不能少,少一样玩家就觉得哪里不对但又说不上来,然后给你来一句“感觉有点空”。 谢谢,最有用的废话就是这种。 中间发生了很多抽象事件:想要“
《阴缘路》新游上线截图
《阴缘路》新游上线
希望大家多多支持~~ 中式微恐走格子解谜《阴缘路》:你只有最简单的移动规则,面对的却是步步惊心的关卡。昏暗的场景、逼近的压力、一步踏错就要重来的代价——每一次移动都在赌。
00:51
聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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【开发日志·五】《褪色的女巫》level 1实机展示截图
【开发日志·五】《褪色的女巫》level 1实机展示
大家好,这里是《褪色的女巫》开发团队Skye studio。 聚光灯赛程进入尾声,我们终于可以吊着一口气宣布:游戏的第一关已经顺利完成!核心玩法循环得以完整呈现了。 在第一关里,玩家将操控变成透明水人的女巫,第一次踏入她曾经生活过、现在却被驱逐的城镇。第一关主要承担了教学和建立游戏整体基调的作用,我们完整实装了“纯度”与“浓度”的数值体系,玩家现可以亲自操控女巫,体验在晨光中猎杀一只只被龙印腐化的
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开发者日志05截图
开发者日志05
大家好,我们是六一七工作室。本次更新主要以bug修复和音效制作为主。我们排查并修复了之前版本里的各类问题,包括单位移动异常、技能触发错误、全局强化属性不生效等bug,让塔防的战斗更加稳定。 同时为游戏新增基础音效,覆盖炮塔攻击、敌人冲撞、指挥官技能释放、资源获取等场景。合适的音效可以增强战斗反馈,让对局的打击感更加饱满。 接下来我们会继续进行多轮试玩,感受音效节奏,微调部分音效音量。同时观
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