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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅!
【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
@🌸敏儿
01:04

游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
@User426888054

开发日志2
和妈妈一起的太空航行要开始咯,虽然太空很大很容易感觉很孤独和无聊,但是能和妈妈一起的话也很不错吧!
#聚光灯gamejam开发者日志
@二喵喵喵
1 回复
10:35

打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。
对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
@风吹过的方向
1 赞

开发日志#6 测试版本开放了
二十天,从想法到图再到机制设计,最后到实现
虽然现在只完成自己设想的一小部分,但是感觉是自己进步的一大步
后续会持续开发,有人玩过有意见的可以随时提
一个人做到现在虽然累但是提升还是很大的
希望能有人喜欢玩
@lulu
1 赞

一草一木皆江湖,一步一景藏杀机!
打破 “好看不实用” 的刻板印象,《萍城异闻录》的 3D 国风地图,既是视觉盛宴,更是战略迷宫!
从云雾缭绕的深山古刹,到烟火氤氲的江南古镇;从阴森诡秘的地下秘境,到开阔苍茫的旷野荒原,场景细节拉满,古风韵味十足。
但别只顾着打卡拍照!美景之下,处处暗藏危机—— 拐角可能藏着伏击的敌人,草丛或许蹲着突袭的怪物,建筑高低差、植被掩体,都是 PVP/PVE 的天然战场。
高自由度探索,每一处角落都可能
@夏目小小天

旅行小浣熊
刚出的游戏,领略不一样的旅行,闲暇之余可以照料自己专属菜园,收收菜!一起来玩吧!
@tap-eliang

大学生开了一款塔防游戏
与以往的塔防游戏不同,这款游戏不仅可以给植物升级,还可以通过植物的根系来增加伤害,富有策略和挑战,植物的跟系越复杂伤害加成越大,同时梗系之间物种产生的效果也不同,画面舒适而有趣,欢迎大家体验并建议
@苏橙.

龙之谷启程手游丨战士新手加点攻略(剑圣分支)
一转分支:剑圣(爆发连招流,喜欢高输出选)定位:敏捷爆发、单体高伤、灵活连招,攻速快、打击感强,适合喜欢秀操作、打单体爆发的玩家。核心加点(15-50 级,优先满核心)
1. 必满核心(优先级最高)三段斩(满):突进 + 三连伤害,快速贴近 BOSS,连招起手月影斩(满):剑圣核心单体爆发,高伤 + 剑气,打 BOSS 主力技能。剑气共鸣(满):普攻附带范围剑气,持续输出拉满,清怪 / 单体都好用
@暴龙游戏测评2
1 赞

用户说我是一个猫娘开发日志04
内存条安装交互小游戏 MemoryInstallGame
本次为了把内存条装机交互动画做成可复用模块,选择新建独立 Scene的方案开发,方便后续主工程直接调用这个场景,做到动画、交互逻辑解耦,不改动原有旧业务代码。 开发过程中遇到几处 Scene 相关卡点:
新建空白 Scene 后,Canvas 初始渲染模式、RectTransform 轴心设置极易出错。卡扣旋转动画逻辑依赖转轴轴心,一开始轴
@TIMER
3 赞



