独立游戏即将开工!
B站up自制动画ip《鱼干集团那些事》的游戏力作《鱼干集团那些事:征途》一款furry向RPG2D角色扮演动作战斗游戏国庆正式开工!#furry #独立游戏 #鱼干集团那些事:征途
开发日志2
#现在游戏已经基本功能已经做完三分之一了,因为是我们学生团队时间还是比较少所以我是把原计划一删再删,最后只剩下一个非常简单的制作方案了,当然这也是意料之中,毕竟真正动手去做的时候,绝对不会有之前计划的那样那么完美,一路边做边改,边做边删也是必然,目前我们游戏基本场景算是搭建完毕了,玩法场景还目前还打算改下,想改成更刺激的点,然后目前的问题就是场景和剧情过渡,还有演出上还待改进~接下来会努力改这方面
美术组的最后冲刺ww
有人实习有人结课有人上班,忙到最后终于能写第一篇记录了TuT祝顺顺利利!! #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志
独游游戏开发者的困境
我自己招募了四个小伙伴,其中包括一个程序,一个原画,一个UI,本人策划一名,现在游戏已经在开发中了,但是完全不知道该怎么去做投放,现在大家都是兼职在做,没办法去做全职,所以做的速度会稍微慢点,有没有大佬能教教我关于游戏投放以及申请软著这方面的东西啊#
项目情况总结
目前项目正式命名为《羽梦》,已在抖音小游戏,但尚未上传包体。基础功能趋近完成,包括章节选择、新游戏、继续游戏、游戏场景切换等,虽然进度并没有达到预期,但由于程序是更多是兼职性质,对这样的进度我们还是比较满意的。目前核心问题在于美术加入时间较晚,场景产出难以支撑关卡制作进度,因此原定月底开始的跑测只能先对基础功能进行测试。勉强挤出来了一些资金外包了ui,目前返图看起来效果还不错,但仍需要适当调
得知要写开发日志,前来补写开发日志
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #pc主机掌机 #TapTap聚光灯 与朋友们的20天开发,辛苦在职的朋友们抽空来参与开发了,也辛苦团队里的两位学生大佬,本次聚光灯是非常难忘的体验!
十万大山开发者者日志1
飒踏流星,白驹染月。 我,踏上了开发之路,这是一篇迟到的开发者日志。 曾己何时,我觉得,这世界好难,难的我无力喘息,难的我不知前路。我不知道我还能做些什么,我不知道,像我这样的人活着还有什么意义。浪费粮食吗,即使是死了,其实除了家人,对这世界也不会有半点涟漪的水花。 我不会编程,也不会美术,不会策划,也不怎么会音乐。但就是我这样的一个人,却想创造一个世界,可笑吗?孩子望着北极星对世界说,我想
想做一个多人声控游戏,有一起的吗
想做一个多人声控(音调、音色、音量)游戏,比如咱仨组队,我的声音控制上下,你的声音控制左右,他的声音控制攻击或者啥的,然后咱们仨同时出个什么声音可以触发一个组合技啥的。语音技术这块儿、策划我负责,现在缺一个前后端和美术,有一起的吗~ #独立游戏 , #声音 , #多人联机 , #游戏制作 #独立游戏开发 #游戏开发者讨论区 图为家里猫狗
buG:用taptap玩pc版荒原曙光桌面图标没用
url文件,不论用什么打开都是文本#bug反馈 #bug #taptap #TapTappc游戏 #荒原曙光 #问题反馈
团结引擎怎么解决高危漏洞
检测到应用包含 Unity 高危漏洞(CVE-2025-59489),请及时修复我用的最新的团结引擎版本,没有对应的补丁,咋办啊?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处