凌晨四点的鬼市,雾气还没散。木箱落灰,瓷碗蒙尘,摊主打个哈欠——他不知道自己脚边那堆"破烂"里,藏着什么。你蹲下身,捧起那只灰扑扑的破碗,拇指缓缓擦去浮土。青花缠枝纹一点点露出来,釉色温润,底款若隐若现。心跳,就是从这一下开始的。锁扣"咔哒"弹开,金光涌出——怀表、玉镯、银元、老瓷,一件件从尘埃里翻身。有人一眼看走宝,有人一夜暴富。区别只在于:你识不识货。🪙 捡漏、鉴宝、开箱、还价
您好这里是华啊作和易者,我们作为普通的大学生一起来参加了这个比赛。“涌现”这个主题和去年相比范围更加宽泛一些,但是这也让我们先前策划好的主题有了发挥的空间。一个小女孩的日记内容因为神奇的力量涌入了现实当中,为了阻止日记内容带来的混乱,玩家需要扮演女孩和我们的日记本一起进行日记内容的回收。并且在被日记影响的现实中进行一场场光怪陆离的冒险目前花了几天来想大概的剧情构架和一些玩法,结果很多想法越想越
做了好几年游戏,这次一个人来试试#聚光灯gamejam开发者日志为啥来参加关注 TapTap 很久了。真看着它这几年一路狂奔——从最早只是个"能下游戏的地方",到现在有聚光灯、有新星计划、有 TapTap 制造,PC 端也做起来了。国内愿意真金白银给独立开发者曝光、还给你留一整个试玩评审期的平台,掰着手指头数也就这么一个,而且它还在往上长。所以这次心动了:一个人报了名,想试试。十月之前我
谢谢大家这几天的试玩和留言!这次增加了几种甜品,也把大家反馈的存档、装饰摆放和座椅遮挡问题一起调整了。新版本已提交 TapTap 审核,通过后会更新。🍰 多了三种甜品可以做这次加入了圆形千层蛋糕、闪电泡芙和慕斯。千层能看到一层层饼皮和夹心;闪电泡芙保留金黄的外壳,可以搭配巧克力、草莓等材料。慕斯还能选择爱心、花瓣、圆形、方形、长方形,一共五种造型。同时增加了 6个普通配方和3个大师配方,
大学生独游|她是母亲,还是掌控者?如果“爱”与“控制”的界限逐渐模糊,你还会相信她吗?这里是第九幕(Ninth Act)工作室。目前,我们正在参加 TapTap 聚光灯项目,首部作品《她者的潮汐》正在筹备中。🌊 这是一款怎样的游戏?《她者的潮汐》是一款叙事类解密游戏。故事发生在昏暗的实验室里。一对“母女”,一段未必能用血缘解释的关系。当硅基与碳基相遇,她们之间的碰撞与磨合,究竟源于爱,
虽然有ai帮助也能胜任程序,美术类的内容,但是理解不深能力一般。找个队伍能给个千把块钱买token就行了
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam全民试玩 本次主题为【涌现】,对主题进一步了解后确定本次设计主旨为:简单规则通过互动产生复杂且不可预测的整体行为。使用极简规则催生复杂玩法,且要同时体现策略的广度和深度。
最近,《溯》的开发正在从“把珠宝做出来”,走向“让这些作品进入一段故事”。我希望玩家不只是组合材料,而是在阅读旧笔记、触碰遗物与自由创作的过程中,逐渐认识曾经住在这栋房子里的人。材料,不只是不同的颜色。这一阶段,我持续校准了金属、珍珠、翡翠、蜜蜡与内含矿物的表现:银色金属的反射与本体明度、翡翠温润的内部层次,以及透明矿物中具有空间深度的生长结构。我们想让它们拥有各自的性格,而不是给同一种表
我为《春现》补充了新手引导。从拖动方块、旋转和查看其他角度,到传送门、模仿面与固定轴,玩家会在相应关卡中逐步认识这些操作和机制。引导通过局部高亮、简短提示和传送演示,把需要留意的地方直接呈现在画面里。我希望大家能更轻松地迈出第一步,再把发现答案的乐趣留给自己。后续也会继续打磨引导的节奏,让初次来到这个方块世界的玩家,能够慢慢找到让花盛开的方法。by r1ader
因游戏几经更新,攻略有点过时,刷到此帖的去我个人主页看最新版。这游戏绝对是我玩过的最好玩的修仙文字游戏了,APP经过连续几天的更新也是好起来了,修复了很多问题,更好玩了噢,属实是我玩过的最好玩的游戏了,能挂机探索,能聊天吹牛,自由交易,拜师收徒,开洞府,养灵兽,结道侣,一路探索,诸多道友与你同行。 还能在玄筹大学进修读博,精研概率学和经济学。(APP端还是有很多问题,转战其他端请看游戏简介开发者