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《春现》开发者日志 02-20261005

修改于1 小时前
我为《春现》补充了新手引导。从拖动方块、旋转和查看其他角度,到传送门、模仿面与固定轴,玩家会在相应关卡中逐步认识这些操作和机制。
引导通过局部高亮、简短提示和传送演示,把需要留意的地方直接呈现在画面里。我希望大家能更轻松地迈出第一步,再把发现答案的乐趣留给自己。
后续也会继续打磨引导的节奏,让初次来到这个方块世界的玩家,能够慢慢找到让花盛开的方法。
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《春现》开发者日志 01-20261004截图
《春现》开发者日志 01-20261004
《春现》的开发又往前走了一步。目前,游戏已经有了四个章节的主线内容,移动、旋转方块,拼合花瓣,以及利用镜面、玻璃、模仿和传送门寻找花朵的核心玩法也已成形。 画面、音效和操作反馈正在逐步打磨,Windows 与安卓版本已完成打包准备,游戏中也加入了自制关卡与分享功能。 接下来,我会继续增加更多关卡,尝试不同机制之间的组合,让每一次转动和挪移都带来新的发现。希望这片小小的方块世界,能随着更新慢慢开
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!截图
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
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游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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【开发者日志1】寻找迷失的日记
您好这里是华啊作和易者,我们作为普通的大学生一起来参加了这个比赛。“涌现”这个主题和去年相比范围更加宽泛一些,但是这也让我们先前策划好的主题有了发挥的空间。 一个小女孩的日记内容因为神奇的力量涌入了现实当中,为了阻止日记内容带来的混乱,玩家需要扮演女孩和我们的日记本一起进行日记内容的回收。并且在被日记影响的现实中进行一场场光怪陆离的冒险 目前花了几天来想大概的剧情构架和一些玩法,结果很多想法越想越
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聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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开发者日记(day 6)截图
开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。 我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。 游戏名称《我是布鸽》 世界观:(暂时) 布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
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新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。 在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
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你以为拼的只是手速?在《萍城异闻录》的战场里,硬核操作与心机博弈并存,高手过招,差一步就是生死之别! 华丽技能破空而来,浮空追击、闪避反打、魂卡瞬发,每一个动作都丝滑带感,打击感拉满!没有绝对的无敌,只有瞬息万变的战局 —— 前一秒你还在强势压制,下一秒对手就能用羁绊阵容逆转局势。 是莽夫硬刚,秀翻全场?还是老六埋伏,坐收渔利?在这里,没有固定套路,你的打法,由你定义! 搭配玩家打斗视频,近距离感