在试着做国内经典的手机俄罗斯方块块游质量上也得完全能打……截图先只展示一部分
思来想去还是坚持了一开始的想法,把游戏做了出来,但是面临了很多细节上的修复,就算是小小的文游也折腾了一整天~明天继续细化,加油!
对于涌现这个主题之前就有过一些理解,这次TAPTAP也是挺会抓热点的,游戏思路一直都有,但是玩法一直没能确定下来,与豆包聊了很久,目前来看是打算做一款轻策略游戏。游戏主要以宇宙生命的诞生为蓝本,逐步丰富各种场景和生物诞生的形式,以关卡的形式进行推进,表达的含义就是整个宇宙丰富多彩的生命诞生实际上就是一次次涌现,包括我们人类所认为的“自我”也只是一种涌现。#聚光灯gamejam开发者日志
这一阶段我们开始对已经搭建出来的场景进行集中复盘。相比之前先解决“场景里需要有什么”,这次讨论更多集中在另一个问题:这些东西为什么要出现在这里,以及玩家进入场景以后应该先看到什么。本期进展本期主要重新梳理了场景的空间结构、视觉中心和光照逻辑。首先是关卡空间。我们决定不再把整个室内做成一个面积很大、信息同时铺开的空间,而是尝试按照 POI(兴趣点) 来组织玩家的探索路径。例如第一层可以把餐桌
哈喽~我叫 iwona ~我和朋友们都是第一次参加gamejam的学生~还请大家多多关照!!!首先真的要狠狠感谢我们组的同学们,大家都超忙但都无敌负责(ㄒoㄒ)原画同学@西兰发发发 UI原画同学@CHEN 程序同学@Yivoking UI/UX/动效@我自己玩法和剧情来自所有人的聪明脑袋~这真的是一个无敌可爱有趣又有意义的游戏啊啊啊!敬请期待叭~!!主题“涌现”体现在哪里: 我们希望
虚幻4sdk 接入 好难啊 也没人发教程 有没有会的教教我 这个sdk接口搞了2天ai才跟我说 后续要极高门槛 非常难排查 什么的
游戏接广告,必须要有软著才行吗?
第一次体验制作,还是有很多问题,角色的立绘,数值,以及一些小bug还是很多,会不断完善的。🥸
最近Steam后台的数据我已经不敢天天打开了 大家好,我是Zeck。7月23号,《凯普勒186F》正式进入抢先体验。那天我几乎没怎么睡觉,盯着愿望单,反复检查崩溃报告。我当时真的以为,只要我把更新频率拉到近乎每日,数据总会慢慢上来。结果一个月过去,现在后台显示的终身 Steam 收入是 496 美元。净收入385美元。Steam本体卖出49份。加上零售渠道总共180个激活。愿望单还有1700