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开发者日志02|
1 小时前
思来想去还是坚持了一开始的想法,把游戏做了出来,但是面临了很多细节上的修复,就算是小小的文游也折腾了一整天~明天继续细化,加油!
游戏开发者讨论区
1.2 万关注·3758 帖子

俄罗斯方块?!
在试着做国内经典的手机俄罗斯方块块游
质量上也得完全能打……
截图先只展示一部分
@莉亚法娜
1 赞

开发日志 01 《自我的诞生》
对于涌现这个主题之前就有过一些理解,这次TAPTAP也是挺会抓热点的,游戏思路一直都有,但是玩法一直没能确定下来,与豆包聊了很久,目前来看是打算做一款轻策略游戏。
游戏主要以宇宙生命的诞生为蓝本,逐步丰富各种场景和生物诞生的形式,以关卡的形式进行推进,表达的含义就是整个宇宙丰富多彩的生命诞生实际上就是一次次涌现,包括我们人类所认为的“自我”也只是一种涌现。
#聚光灯gamejam开发者日志
@如果如因

《众声墟》|开发者日志03
玩法机制打磨告一段落,这一阶段,我们把重心扑在了剧情内容细化和美术表现力上,同时正式开启和程序的对接工作。
围绕几件核心剧情,我们把整套分支剧情完整捋顺。从四轮论坛的舆论起落,到每一次玩家选择之后对应的评论反馈,包括两条主线结局,还有压力过载、账号崩坏等高风险条件触发的中途断局,全部梳理敲定。你的每一次表态,都会搅动故事走向,就连周目提前落幕的触发逻辑也已经整理完毕,整体剧情框架已经落地,剩下只需
@ithem
1 赞

Gamejam开发日志(1)
由于我们尚未对游戏起名,标题暂且是开发日志的样子。
万事开头难,当我们拿到这个题目的时候,我们也一时陷入了沉思,然后开始沉沉地思…...
涌现这个定义,似乎天然与游戏相悖。游戏是设计好的程序,一切皆有定数,就算是所谓的随机也是虚假的,那么怎么能实现涌现这种从局部影响整体,或者说若干个局部引发全局或其他地方的变化这种主题呢?
我们的想法一开始就想到了城市交通。
模拟都市沙盒可以说是最让人欲罢不能的一
@秋柒完夏Aki

开发者日志Day1
古堡谋杀案
第一视角沉浸式侦破体验,拔开迷糊,真相涌现
强交互,多种分支结局等你探索
传统文字推理多是跟着既定剧情阅读,而本作主打高自由度强交互推理,玩家拥有极强主体性,不再被动接收文案;可自主探索、主动调查、做出选择,亲手推动剧情分支走向,沉浸式参与这桩古堡谋杀案。
开发第1天
开发工具:TapTap制造
开发者:小萌曼迪(策划,制作,文案)
蒹葭(策划,运营,美术)
内容:
主题“涌现”解读
游
@小萌曼迪

初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅!
【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
@🌸敏儿

开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志
自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。
我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。
游戏名称《我是布鸽》
世界观:(暂时)
布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
@Huan
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01:04

游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
@User426888054
10:35

打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。
对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
@风吹过的方向
1 赞

《星界契约》-版本更新公告
1、开放第4星域和第5星域区域全新的玩法,分队进行跳转,难度升级,让阵容搭配更加合理2、新增4位SSR星灵
星灵 阵营 / 定位 特点
苍穹游侠·飏(风 · 游侠) 风系群攻 群体风刃,灵活收割
圣辉守望·曜(光 · 圣职) 光系护盾 减伤 + 护盾,团队更稳
虚渊行者·渊(星界 · 刺客) 星界处决 对残血敌人处决,收尾干脆
钢魄壁垒·磐(钢 · 守护) 钢系灼烧 前排抗伤 + 灼烧,站桩更久
不
@番茄不炒饭



