大家好,我是《中世纪战马繁育手札》的开发者。游戏目前已经上线,这里直接给大家梳理一下游戏里目前实装的核心系统与玩法特色,方便大家快速了解游戏机制。一、 马匹繁育与培养系统· 血统比例重组:子代血统按一定比例继承。显性血统决定基础特性。· 体型分流机制:马匹成年后的体型与爆发力,将决定它是重型战马、轻快战马、舒适乘马还是通用驮马。· 近亲繁殖惩罚:同宗配种会导致子代叠加“致病基因”,满3层后
第一章:更改-依我看竟是掠夺 玛德克一身皮甲衣,戴着黑色扣帽套着皮鞋,狂奔到卧室拿撬棍插到门缝里,外面畸形生物撞渐渐平静了。 事实上,真的如此平静吗? 门板被掏出一个洞,利齿血盆大口从洞中伸出,畸形者身躯嘶吼声渐渐减弱,按下键挥击脑袋,按左键,撬棍猛力插进太阳穴位置贯穿当场死亡。 当尸体穿着雨衣别着名牌,当场傻眼了 玛德克:不不不!得利斯镇长,我都干了什么啊” 他叹了一口气似乎镇长的死
@天一 麻烦官方技术同学帮忙看一下。问题类型:TapTap 制造(Maker)平台云端 Git 仓库死锁项目 ID:ee004c7d-41f4-40d2-8df2-601d62a14f5e项目名称:my-first-game问题描述:本地代码完好,git status 干净。但向云端推送时,持续被平台钩子拦截:[remote rejected] main -> main (pre-re
——从《英雄联盟》《王者荣耀世界》到《诡秘之主》,谈谈什么才叫创造一个世界先声明,我写这篇文章不是为了应聘文案策划,也不是为了证明自己比某位知名制作人更懂游戏。所以,今天我准备直接开轰。我一直有个疑问:现在某些大厂招聘的所谓世界观策划,到底是在招聘一个创造世界的人,还是在招聘一个给既定游戏系统编写背景故事的人?设计几个国家,编几段历史,给角色安排家族、阵营、信仰和宿命,再画一张地图,写上几
#单机游戏 #发现好游戏 #游戏开发 #游戏日常
想凑够50下载量OwO大家可以把游戏链接丢在评论区,我会挨个试玩,返图写repo的!欢迎关注,后面还会有潮汐不同世界线的手书和周边抽奖💙#TapTap聚光灯独立游戏 #叙事解谜 #她者的潮汐 #开发日志 #母女 #母女 #百合 #聚光灯gamejam开发者日志
git进阶用法?菜鸟vs高手vs黑客vs上帝? GPT6用这样一个视频回答我 本视频使用GPT6-Astra模型生成
大家好,我是玩法设计者,手里有一套完整原创的沙盒策略游戏创意《生命之初》。核心亮点:实时虫群对战 + 单灵魂限时归属于一个社群,内置选举王虫、代理机制,群体会根据贡献分配资源。玩家可以组建社群、博弈竞选、防守作战,拥有一套自洽的社群治理循环。整套玩法规则已经全部写完,逻辑漏洞已经逐点校验完毕,边界场景、胜负兜底、离线机制、投票规则全部敲定,策划工作量已经完成大半。合作方式:玩法创意
开发日志 05 · 让摄像头走远一点2026 聚光灯 Game Jam · 主题「涌现」上一篇讲的是建模本身的坑。这一篇讲摄像头——它原来只有一个机位,现在有了四个,而且它自己会转。顺带两件今天才想明白的小事:东西为什么不在画面里,以及声音是怎么变"漏出来"的。一、那台摄像头不是人的头监控画面里的摄像头会左右慢慢摇。第一版我用的是 sint。写完之后怎么看怎么不对——中段快、两端慢。那
1.增加成就系统2.预告:下一个更新,奖励系统,增加4种宝箱,胜利奖励随机宝箱,为后面装备系统铺路!