炼气到化神,每个境界都分为初期、中期、后期和圆满。我调整了修为进境与突破提示,也为成功突破加入动画,让境界变化更容易被感受到。
大家好,今天是第三期开发日志,说一下目前的情况!昨天增加了新的建筑设施和相关的材料物品(不过制作所需材料和花费的时间还需要再调整一下),又调整了物品生成系统,还改了火堆的生火方式,之前弄的跟饥荒差不多,添加燃料就能点燃,现在需要钻木和引火类材料了。然后今天给主界面增加了角色特性选择功能,这样某些玩家就可以给自己增加或降低难度了(笑)。刚才我简单的过了两遍游戏流程,发现内容还是单调了点,另外温控
大家好,我是独立制作人“衍”,第一次参加聚光灯GameJam💡很感谢TapTap给予的机会,让普通人也能创造游戏❤涌现一次最开始想到的就是”思如泉涌”,一个个想法的涌现和碰撞。再联想到经常玩的各种小说和游戏制作人模拟器里面的灵感元素,于是决定做一个随机生成灵感词汇让玩家进行碰撞闯关的小游戏,将主角设定为拥有一点非凡力量的可爱猫猫🐱在夜间为人类织梦目前的程序还有一点问题,让程序跑出来的关卡竟然
策划案终于所有都敲定下来了,美术也终于做完了,程序正在努力奋进中……#游戏日常 这几天真的是每一个人睡过好觉,嗯……很辛苦但又很充实,我们整个团队都很配合,有你们真好~相信《影迹》这款游戏一定能够得到大家的喜欢,感谢支持~
快来结算你的成就
在白皮书看到说测试阶段也会给一点流量,然后正式上线会再给一些冷启动流量。上传包体填完上架资料之后算是测试还是正式上线呀?我看我在版本发布那里填完资料上架后游戏商店里写的是“测试”,那么又如何正式上线呢?
【开发日志 01】把"涌现"拆开看:从一窝蚂蚁到一片海滩大家好,这次我一个人参加聚光灯,和 AI 搭档做一款 H5 小游戏。这篇记一下前几天我是怎么理解主题的、做的第一个原型,以及为什么把它推翻了。一、"涌现"可以拆成三层系统的涌现:也就是官方给的定义,简单的局部规则,自发生成复杂的整体行为。鱼群、蚁群、潮水都是这样。字面的涌现:涌是潮涌,现是显现。潮水涌上来再退下去,沙滩上原本藏着的东西
大家好,这里是《她者的潮汐》开发组!今天带着第一章 UI 来交作业了👀也正式公开一下游戏的英文名:Her Ebb and Flow。这一章,你将扮演刚刚苏醒的 AI——被测对象「0017」,在实验室电脑上完成模型测试。此时视觉能力尚未解锁,你需要从文字和声音里,一点点认识这个世界。左侧是语言、推理、搜索三项测试,中央是阅读和答题区。卡关了怎么办?妈妈会来。但来的究竟是温和的提示,还是失
第一次参加gamejam,10.1 一个人鏖战到现在,终于有点雏形了,还有很多要改的地方,还有一周,冲! #TapTap聚光灯独立游戏