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游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
@User426888054
10:35

打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。
对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
@风吹过的方向
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《蜃廊》的正式预告请查收!
解密+剧情向的大学生独游正式进入开发倒计时
🌟游戏名:蜃廊
🌟游戏类型:解密+剧情向
🌟游戏简介:
在一个未知其来源的神秘“画廊”中,你将作为失忆的画家“凯拉”完成四份绘画委托,记忆在此期间显露,画廊乃至这个“世界”的秘密也浮出水面。
每一位委托背后,都藏着记忆,或许还有一些更加重要的东西…
📌游戏亮点:
你的选择将真实的改变“世界”,包括这个世界的色彩,也包括“你”最后的结局。
当你
@ll
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《浮游天地》开发日志03
增加了“功德”的隐藏玩法,想让玩家在一些不经意的选择中积累功能,在结局时可以通过兑换功德值去体重生在处于金字塔尖的家庭,当然玩家可以选择做一个黑心的人谋取利益,当功德值不够来世投胎做人时会变成小动物!
@致敬POON
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聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap
扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
@希罗
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【开发日志3】【山谷求生】
大家好,今天是第三期开发日志,说一下目前的情况!
昨天增加了新的建筑设施和相关的材料物品(不过制作所需材料和花费的时间还需要再调整一下),又调整了物品生成系统,还改了火堆的生火方式,之前弄的跟饥荒差不多,添加燃料就能点燃,现在需要钻木和引火类材料了。然后今天给主界面增加了角色特性选择功能,这样某些玩家就可以给自己增加或降低难度了(笑)。
刚才我简单的过了两遍游戏流程,发现内容还是单调了点,另外温控
@陆大千
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《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志03
今天想来谈谈整个游戏的美工部分:
受于人力和资源限制,游戏的所有美工部分都由AI完成,感谢AI能简单便捷的画出想要的效果。
整个游戏一开始准备定下美术基调的时候,我们脑子里就突然闪过了吊带袜天使这部动漫,于是就决定用夸张锐利的风格来做人物设定和背景图片。
设计主角们的时候统一设定了一些研究生的共性—过重的黑眼圈,疲惫的眼神等等,在性别上也做了差分(好像有奇怪的东西混进来了)
同时也对养殖史莱姆的地
@Reoj
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一草一木皆江湖,一步一景藏杀机!
打破 “好看不实用” 的刻板印象,《萍城异闻录》的 3D 国风地图,既是视觉盛宴,更是战略迷宫!
从云雾缭绕的深山古刹,到烟火氤氲的江南古镇;从阴森诡秘的地下秘境,到开阔苍茫的旷野荒原,场景细节拉满,古风韵味十足。
但别只顾着打卡拍照!美景之下,处处暗藏危机—— 拐角可能藏着伏击的敌人,草丛或许蹲着突袭的怪物,建筑高低差、植被掩体,都是 PVP/PVE 的天然战场。
高自由度探索,每一处角落都可能
@夏目小小天

旅行小浣熊
刚出的游戏,领略不一样的旅行,闲暇之余可以照料自己专属菜园,收收菜!一起来玩吧!
@tap-eliang

空骸
《空骸-黄昏坠落》是一款以重庆为原型、硬科幻为内核的近未来开放世界3A大作,以“宇宙轮回中的文明延续”为核心命题,打造了一套兼具本土烟火气与科幻史诗感的赛博朋克叙事。
玩家将以三个完全不同的视角,体验这个关于宿命、反抗与人性的完整故事:
第一个视角,是穿越者zhr——一名重庆渝中区的汽修职高学生,在一次课堂晕倒后,觉醒了来自未来的碎片化记忆。他来自无数个坍缩的平行宇宙,是无数次文明轮回中,唯一
@020探路者
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