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【开发者日志01】造梦喵喵

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大家好,我是独立制作人“衍”,第一次参加聚光灯GameJam💡
很感谢TapTap给予的机会,让普通人也能创造游戏❤
涌现一次最开始想到的就是”思如泉涌”,一个个想法的涌现和碰撞。再联想到经常玩的各种小说和游戏制作人模拟器里面的灵感元素,于是决定做一个随机生成灵感词汇让玩家进行碰撞闯关的小游戏,将主角设定为拥有一点非凡力量的可爱猫猫🐱在夜间为人类织梦
目前的程序还有一点问题,让程序跑出来的关卡竟然连制作人自己也无法通关,第二关的通关率达到了惊人的0%!严肃修改中……
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终于把职业打通一次截图
终于把职业打通一次
满屏的扑克牌+诅咒+赌徒,忘截图了
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《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志03截图
《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志03
今天想来谈谈整个游戏的美工部分: 受于人力和资源限制,游戏的所有美工部分都由AI完成,感谢AI能简单便捷的画出想要的效果。 整个游戏一开始准备定下美术基调的时候,我们脑子里就突然闪过了吊带袜天使这部动漫,于是就决定用夸张锐利的风格来做人物设定和背景图片。 设计主角们的时候统一设定了一些研究生的共性—过重的黑眼圈,疲惫的眼神等等,在性别上也做了差分(好像有奇怪的东西混进来了) 同时也对养殖史莱姆的地
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对象得了烈性免疫性疾病咋办呀截图
对象得了烈性免疫性疾病咋办呀
每年带他去治疗几次都治不好,我已经在想等他死了我的女小人去找第二春得了,顺便接手资产[表情_送花] 果然长得帅的就是容易乱搞得病,看在他的脸的份上,试图治疗一下[表情_微笑]
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【开发日志3】【山谷求生】截图
【开发日志3】【山谷求生】
大家好,今天是第三期开发日志,说一下目前的情况! 昨天增加了新的建筑设施和相关的材料物品(不过制作所需材料和花费的时间还需要再调整一下),又调整了物品生成系统,还改了火堆的生火方式,之前弄的跟饥荒差不多,添加燃料就能点燃,现在需要钻木和引火类材料了。然后今天给主界面增加了角色特性选择功能,这样某些玩家就可以给自己增加或降低难度了(笑)。 刚才我简单的过了两遍游戏流程,发现内容还是单调了点,另外温控
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《浮游天地》开发日志04截图
《浮游天地》开发日志04
游戏制作到三分之二的阶段,我又重修了玩法,每个玩家的选择并非千篇一律的上学工作,比如玩家在贫困家庭时可能是没有上学的选项的,早早的就要参与工作的或者辍学在家,又增加了NPC也有自己的情绪和选择,在这个游戏里玩家是主角,但在另一个世界里NPC也有他们自己的人生
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!截图
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
有大佬知道靖蓉酒肆的一串铜钱怎么获得吗截图
有大佬知道靖蓉酒肆的一串铜钱怎么获得吗
就差这一个了,点四个酒瓶和三种下棋法都刷了好多次也没刷出来
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10:35
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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00:51
聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备