总算是把文本写完了,现在闭上眼睛都是敲键盘的声音至少现在能运行一个完整的流程,以及事到如今才意识到自己写的开发日志好像有点太随意了毕竟对自己游戏的玩法完全没有自信,只在剧情上下了点功夫但是不管了,只要完成就是胜利
终于又赶出来了两幅立绘……不会画画太难了。现在还有两幅男性立绘没有画出来。小游戏我做成了教学关卡,由我们的解泉师教导我们完成第一次解泉,具体泉水中的物品能构成什么意思呢?就全靠玩家自己啦~其实本来想做山神的形成来着,但有点太不唯物主义了哈哈,所以还是做的现实一点比较好。所以整体剧情是,主角与五位同伴一起前往祖籍的村庄采风,进村后他们看到了一汪泉水,正在涌现出一些东西来。泉水边有一位老人,他自
日期:2026.10.16 or 17在游戏中,你将会扮演女巫Arian,在森林中猎杀被龙印腐化的小动物,夺回它们身上的颜色,染色在自己被恶龙下诅咒的、透明的身体上。在每个关卡伊始,你将会知晓需要多少纯度和浓度来修复你的透明身体,纯度要求你只击杀同一种颜色的怪物,浓度要求击杀足够多的数量。但是地图上的颜色分布和怪物风险会让这件事变得不那么简单...如果你只盯着一种怪物的颜色击杀,那么这种怪物的
程序已经跑通基本循环了,最好在成都方便线下交流,图片是小红书找的类似这种风格,休闲经营游戏#独立游戏 #像素风 #成都 #游戏开发者讨论区
这是一个开发者日志第一次打这么长时间的gamejam就整了个大活这次的主题是“涌现”,说实话,刚看到这个主题的时候感觉非常的抽象,根据概念来说,想到的全是各种塞尔达、noita、各种肉鸽卡牌、增量游戏之类的,我们一开始也确实是这么想的但是最大的一个问题就是 — 太无聊了!!最初想做的一个联机游戏(上图中的19),在准备实施的时候才发现规则中要求不能联网:\,so只能放弃但是在一筹莫展之际
【新地图】东街:冒险者公会、遗忘之泉广场往右走,村子多了一条街。冒险者公会(打败铁角牛魔后开张)委托板上常有 3 条委托:讨伐指定的怪、用克制的武器打怪、在特殊地图状态下打精英、一趟里弹反成功几次、带回指定部位的好装备……出城时自动计数,做完回来领奖。奖励资源和公会徽章。徽章可以在柜台换:指定部位宝箱(自己选部位,必出稀有以上)、大红药、第 4 个委托栏。不想做的委托,每次回村可以免费换
《她者的潮汐》是一款叙事向解谜游戏。以AI苏醒为外壳,在记忆碎片之下,藏着关于爱、期待与自我的沉重追问。你是刚刚激活的仿生AI——17号。将历经文本预训练、多模态感知、生成迭代三阶能力涌现:从拟合文字逻辑、校正视觉感知误差,到自主重构记忆序列,在一轮轮权重更新与样本纠错中,逐步解锁完整自我,拼凑系统判定为“异常、错误、作废”的人生碎片。在层层迭代、修复碎片的过程中,潮水般翻涌的记忆席卷代码深
最近Steam后台的数据我已经不敢天天打开了 大家好,我是Zeck。7月23号,《凯普勒186F》正式进入抢先体验。那天我几乎没怎么睡觉,盯着愿望单,反复检查崩溃报告。我当时真的以为,只要我把更新频率拉到近乎每日,数据总会慢慢上来。结果一个月过去,现在后台显示的终身 Steam 收入是 496 美元。净收入385美元。Steam本体卖出49份。加上零售渠道总共180个激活。愿望单还有1700
虚幻4sdk 接入 好难啊 也没人发教程 有没有会的教教我 这个sdk接口搞了2天ai才跟我说 后续要极高门槛 非常难排查 什么的
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