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《临终指南》开发日志01
一个即将离去的年轻人,与一个厌倦工作的死神,一起寻找“活过”
的证明。
这是一个关于爱与生命的游戏。
框架基本搭建完成。
taptap 聚光灯21天 严肃开发中……
@不思量__1rapD

开发日志03:地形设计
既然是一个挖矿游戏,那场景就设定为一个几乎”无限”深的矿场
不同矿物方块硬度不一样.这样就能设计不一样的法术强度了,能通过技能树升级
原本还生成的噪声的矿洞的,但是体验下来不是很好,还需要测试添加迷雾
矿物设计了15种应该够用了
后续往技能树方面讲讲
@ZERO雷刃
01:04

游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
@User426888054

初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅!
【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
@🌸敏儿

《退格:第七码头》2D 美术设计开发日志
《退格:第七码头》2D 美术设计开发日志
记录时间:2026-10-19 | 工程:E:\unity\退格:第七码头。(团结 1.10.1 / URP 2D)
0. 起点:为什么从 3D 转 2D
Demo 最初是 3D 低多边形灰盒,试玩后暴露三个硬问题:镜头不可控(第三人称相机在场馆里频繁穿墙)、美术量爆炸(每间房都要建模打光烘焙)、画面不成体系(灰盒与最终美术之间没有过渡)。
于是改为 2D
@smallpink
10:35

打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。
对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
@风吹过的方向
1 赞
00:51

聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap
扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
@希罗
9 赞
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开发日志| 实机部分截图展示
我们将在今天完成最后的拼装和上传,独立游戏《蜃廊》即将完成!
在最后,我们对文案进行了一次细调,让整个故事更加清晰,同时为游戏加上音效,使游玩体验进一步优化。
我们的主创团队均为中传大一新生,在学业中抽出了大量时间来打磨这个作品。
我们期待着,有人会沉浸在我们打造的世界里,随着主角凯拉完成四份委托,来做出选择,希望玩家喜欢我们精心设计的故事与人物,当然还有美术老师的绚丽色彩啦。
当然,无论
@ll
4 赞
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旅行小浣熊
刚出的游戏,领略不一样的旅行,闲暇之余可以照料自己专属菜园,收收菜!一起来玩吧!
@tap-eliang
00:47

新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。
在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
@图灵零号机
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