下载 App

【开发者日志】|《挖哦 WOoOW》

修改于13 小时前2 浏览
这是一个开发者日志
TapTap
第一次打这么长时间的gamejam就整了个大活
这次的主题是“涌现”,说实话,刚看到这个主题的时候感觉非常的抽象,根据概念来说,想到的全是各种塞尔达、noita、各种肉鸽卡牌、增量游戏之类的,我们一开始也确实是这么想的
TapTap
但是最大的一个问题就是 — 太无聊了!!
最初想做的一个联机游戏(上图中的19),在准备实施的时候才发现规则中要求不能联网:\,so只能放弃
但是在一筹莫展之际,我们涌现出了一个让所有人都很兴奋的idea,决定做一个挖矿游戏

挖哦 WOoOW

整个过程超级涌现,最后做的游戏也非常涌现,无论是开发过程中还是实际游玩中,历经21天(写这个的时间是18天),我们的游戏终于做出来了(其实还在各种缝缝补补),但是这是我做过最有意思的一个游戏,虽然有时候有点劳累,但是整个过程还是非常开心的
最后放点游戏现在的实机感受一下,不能剧透太多,只能说玩就对了0w0
TapTap
TapTap
什么?你说这个涌现在哪?那涌现的东西还是不能剧透的^^
TapTap
希望大家都能健康gamejam每一天
TapTap
游戏开发者讨论区
1.2 万关注·3981 帖子
游戏开发者讨论区 封面
1.2 万关注 · 3981 帖子
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!截图
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
01:04
游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
10:35
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
1 赞
00:51
聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
9 赞
7 回复
龙之谷启程手游丨战士新手加点攻略(剑圣分支)截图
龙之谷启程手游丨战士新手加点攻略(剑圣分支)
一转分支:剑圣(爆发连招流,喜欢高输出选)定位:敏捷爆发、单体高伤、灵活连招,攻速快、打击感强,适合喜欢秀操作、打单体爆发的玩家。核心加点(15-50 级,优先满核心) 1. 必满核心(优先级最高)三段斩(满):突进 + 三连伤害,快速贴近 BOSS,连招起手月影斩(满):剑圣核心单体爆发,高伤 + 剑气,打 BOSS 主力技能。剑气共鸣(满):普攻附带范围剑气,持续输出拉满,清怪 / 单体都好用
1 赞
00:47
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"截图
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。 在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
1 赞
6 回复
空骸截图
空骸
《空骸-黄昏坠落》是一款以重庆为原型、硬科幻为内核的近未来开放世界3A大作,以“宇宙轮回中的文明延续”为核心命题,打造了一套兼具本土烟火气与科幻史诗感的赛博朋克叙事。 玩家将以三个完全不同的视角,体验这个关于宿命、反抗与人性的完整故事: 第一个视角,是穿越者zhr——一名重庆渝中区的汽修职高学生,在一次课堂晕倒后,觉醒了来自未来的碎片化记忆。他来自无数个坍缩的平行宇宙,是无数次文明轮回中,唯一
2 回复
《临终指南》开发日志01截图
《临终指南》开发日志01
一个即将离去的年轻人,与一个厌倦工作的死神,一起寻找“活过” 的证明。 这是一个关于爱与生命的游戏。 框架基本搭建完成。 taptap 聚光灯21天 严肃开发中……
旅行小浣熊截图
旅行小浣熊
刚出的游戏,领略不一样的旅行,闲暇之余可以照料自己专属菜园,收收菜!一起来玩吧!
开发者日志 02|《灵感涌现》:让每一颗拼豆都有自己的位置截图
开发者日志 02|《灵感涌现》:让每一颗拼豆都有自己的位置
日期:10.3 在《灵感涌现》中,玩家将通过放置不同颜色的细胞,逐渐拼出完整的灵感图案。 但随着关卡数量增加,我们遇到了一个问题:如何让每一关的图案既有独特的美感,又能保持统一的视觉与玩法规则? 为此,我们设计了一套专门的拼豆图案生成器。 它可以帮助我们规划每张图案的颜色、细胞数量、坐标布局和区域划分,并将这些信息转化为统一的关卡数据。 我们希望确保玩家看到的完整图案、实际操作的拼豆区域,以及最终
1 赞