因为昨晚干到1点多,所以定时明天九点上线的时候,我以为是今天九点上线,结果刚刚发现没有上线,再一看就变成了20号九点上线。
日期:2026.10.16 or 17在游戏中,你将会扮演女巫Arian,在森林中猎杀被龙印腐化的小动物,夺回它们身上的颜色,染色在自己被恶龙下诅咒的、透明的身体上。在每个关卡伊始,你将会知晓需要多少纯度和浓度来修复你的透明身体,纯度要求你只击杀同一种颜色的怪物,浓度要求击杀足够多的数量。但是地图上的颜色分布和怪物风险会让这件事变得不那么简单...如果你只盯着一种怪物的颜色击杀,那么这种怪物的
程序已经跑通基本循环了,最好在成都方便线下交流,图片是小红书找的类似这种风格,休闲经营游戏#独立游戏 #像素风 #成都 #游戏开发者讨论区
《退格:第七码头》2D 美术设计开发日志记录时间:2026-10-19 | 工程:E:\unity\退格:第七码头。(团结 1.10.1 / URP 2D)0. 起点:为什么从 3D 转 2DDemo 最初是 3D 低多边形灰盒,试玩后暴露三个硬问题:镜头不可控(第三人称相机在场馆里频繁穿墙)、美术量爆炸(每间房都要建模打光烘焙)、画面不成体系(灰盒与最终美术之间没有过渡)。于是改为 2D
总算是把文本写完了,现在闭上眼睛都是敲键盘的声音至少现在能运行一个完整的流程,以及事到如今才意识到自己写的开发日志好像有点太随意了毕竟对自己游戏的玩法完全没有自信,只在剧情上下了点功夫但是不管了,只要完成就是胜利
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
《她者的潮汐》是一款叙事向解谜游戏。以AI苏醒为外壳,在记忆碎片之下,藏着关于爱、期待与自我的沉重追问。你是刚刚激活的仿生AI——17号。将历经文本预训练、多模态感知、生成迭代三阶能力涌现:从拟合文字逻辑、校正视觉感知误差,到自主重构记忆序列,在一轮轮权重更新与样本纠错中,逐步解锁完整自我,拼凑系统判定为“异常、错误、作废”的人生碎片。在层层迭代、修复碎片的过程中,潮水般翻涌的记忆席卷代码深
新增023结局的专属番外小提示:可以试着在023结局的手机界面多停留一段时间,会有不一样的发现本次番外依旧是多结局形式,大家可以更新后自行探索哦
审核中,好快就可以玩到新版本了!后面工作主要为完善匹配玩法,和做联机对战为主,有什么好技能卡牌欢迎反馈!
好多BUG ,一直修 头疼