聚光灯独立游戏团队招募
大家好啊!这里是《创世纪》团队的总创,很高兴大家这几天能够积极来找我进行报名www,虽然我们的团队已经汇聚了很多经过初筛,明确了项目性质后仍愿意加入的志同道合的同学,但是一个独立游戏也需要分工,所以现在将我们的项目的人员需求和项目简介公示如下,欢迎老师们积极加入【游戏名称】创世纪【项目性质】1.我们团队的性质:我们团队是一个大部分由学生以及在职成员构成的团队,这就意味着我们的项目目前属于共
🎉 双倍福利来袭!签到开星币盲盒,充值送20%星币
亲爱的军团长,开服福利风暴正式开启!两份重磅活动同时上线,无论是白嫖党还是氪金党,都能找到属于自己的快乐~👇🌟 活动一:30日签到领「星币随机宝箱」,每日打卡,白嫖也能起飞!📅 活动时间:账号注册30日内🎁 奖励规则:前往“福利活动-签到送星币”,每天签到即可领取1个「星币随机宝箱」✨ 宝箱亮点:开启后随机获得数量不等的星币,多寡全凭手气——说不定你就是那个天选欧皇!💰 活动二:任意充
为什么要禁言我?出现的游戏问题他们解决了,然后还移除我们的评论,是怕我们挑刺吗?
啥时候私信我呢,黄花菜都等凉了
版主看看我啊,等你们的私信黄花菜都要凉了
所有MMO都死在经济崩盘上,我用一套灵石体系,找到了破局的答案
玩了 20 年 MMO,我敢说一句行业里没人敢直说的真话:99% 的 MMO,不管仙侠、魔幻、科幻、战争,最终的死因只有一个 —— 经济体系崩盘。开服 3 个月,金价暴跌 90%,搬砖党跑了,氪金党手里的钱和道具一夜贬值,平民玩家被数值碾压玩不下去,最后官方只能开新服割韭菜,老服直接变鬼服。这个死循环,从 MMO 诞生那天起,就没人真正打破过。而我花了半年时间,在我做的这套修仙沙盘 MMO#Steam游戏
独立游戏测试招募!!!
哈喽各位同好!我们是一支小型独立游戏工作室,一直想做一款能安安静静待在桌面,解压的治愈小游戏,埋头磨了大半年,现在终于迎来首次小规模封闭测试。非常希望能邀请到真正热爱模拟经营的玩家,与我们一起把游戏做得更好!目前游戏仍处于开发完善阶段,核心经营框架、养成系统、桌面适配功能已基本完成,鱼类、造景、经营玩法仍在持续优化与补充。我们非常重视每一位玩家的真实体验与建议,会根据大家的测试反馈,持续迭代玩法、
全新典藏绿军加内特来袭,新模式禁选切磋上线!
全新典藏绿军加内特来袭,新模式禁选切磋上线!新典藏绿军铁闸来袭,禁选切磋模式上线,全明星斯托克顿、马龙、唐斯返场 【绿军铁闸】-凯文·加内特典藏-绿军铁闸凯文·加内特 效果:星级一:进攻+200,防守+200 新增球员典藏技能:每清除对方1个招牌技能,对方下回合50%概率扣除1点技能能量星级二:进攻+150,防守+150星级三:进攻+100,防守+100 强化球员招牌技能:比赛首次释放
夜海泛用模组管理器 NightOcean's Mods Manager
不绑定特定游戏 · 插件驱动目录简介夜海泛用模组管理器是一款 通用 Mod 管理工具,采用 插件驱动架构,不绑定任何特定游戏,而是通过游戏插件来支持各种游戏。核心特点一管多游: 一个管理器管理多款游戏的 Mod 社区扩展: 社区可为任意游戏开发支持插件 功能扩展: 功能可通过插件不断扩展 功能范围✅ 能做什么本工具专注于 Mod 的管理与组织:查看信息 - 查看 Mod 名称
想做个徒手攀岩类的游戏,taptap maker能实现吗?
Free Solo(徒手攀岩)游戏整体设计思路(适配Tap Maker制作)作者-wave说明:本设计思路完全贴合你提出的“徒手攀岩(Free Solo)”核心构想,以“小白成长为攀岩大神”为主线,聚焦“第一视角沉浸感、技能+体力机制、梯度场景解锁”,严格适配Tap Maker简易制作功能,简化复杂逻辑、突出可落地性,覆盖核心定位、基础框架、核心玩法、制作适配等关键部分,精准还原你构想的“从自然
救助,taptap的sdk哪些是必接的
taptap有一堆sdk,但不知道哪些是上taptap平台必接,暂时没找到相关说明。发贴问问。是不是可以一个也不接,包括登录也不接。然后为上taptap平台完全用自己的游戏内部的登录?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处