大家好,我们是花花牛工作室,正在制作地下探索与蚁巢经营游戏《蚁后纪事》。找到一堆补给以后,接下来会发生什么?工蚁要走过去、装载物资,负重返回,再卸货入库。运回来的资源可以用于加工和育幼。挖掘也一样,工蚁需要先走到作业点,才会开始刨土。这次,我们重新整理了工蚁的固定形象,把身体、六条足和触角拆开制作动作。步行与负重跟着实际移动播放,咬击也对齐了攻击节奏,希望搬运、工作和战斗能更容易看清。现在
——从《英雄联盟》《王者荣耀世界》到《诡秘之主》,谈谈什么才叫创造一个世界先声明,我写这篇文章不是为了应聘文案策划,也不是为了证明自己比某位知名制作人更懂游戏。所以,今天我准备直接开轰。我一直有个疑问:现在某些大厂招聘的所谓世界观策划,到底是在招聘一个创造世界的人,还是在招聘一个给既定游戏系统编写背景故事的人?设计几个国家,编几段历史,给角色安排家族、阵营、信仰和宿命,再画一张地图,写上几
【游戏核心玩法】自动挂机砍怪,每2秒攻击一次,怪物血条打完掉落"属性点"和灵石角色四个属性:攻击、防御、气血、身法,获得属性点后手动点+号分配数字无限膨胀,超过万用单位:万、亿、万亿、兆、京、垓境界突破:凡人→炼气→筑基→金丹→元婴→化神→炼虚→合体→大乘→渡劫飞升,突破时全屏特效飞升后轮回:保留10%属性点作永久加成,全局倍率递增每10关一个BOSS,地图:黑风岭→妖兽谷→东海龙宫→
想凑够50下载量OwO大家可以把游戏链接丢在评论区,我会挨个试玩,返图写repo的!欢迎关注,后面还会有潮汐不同世界线的手书和周边抽奖💙#TapTap聚光灯独立游戏 #叙事解谜 #她者的潮汐 #开发日志 #母女 #母女 #百合 #聚光灯gamejam开发者日志
第一章:更改-依我看竟是掠夺 玛德克一身皮甲衣,戴着黑色扣帽套着皮鞋,狂奔到卧室拿撬棍插到门缝里,外面畸形生物撞渐渐平静了。 事实上,真的如此平静吗? 门板被掏出一个洞,利齿血盆大口从洞中伸出,畸形者身躯嘶吼声渐渐减弱,按下键挥击脑袋,按左键,撬棍猛力插进太阳穴位置贯穿当场死亡。 当尸体穿着雨衣别着名牌,当场傻眼了 玛德克:不不不!得利斯镇长,我都干了什么啊” 他叹了一口气似乎镇长的死
@天一 麻烦官方技术同学帮忙看一下。问题类型:TapTap 制造(Maker)平台云端 Git 仓库死锁项目 ID:ee004c7d-41f4-40d2-8df2-601d62a14f5e项目名称:my-first-game问题描述:本地代码完好,git status 干净。但向云端推送时,持续被平台钩子拦截:[remote rejected] main -> main (pre-re
最近大部分开发时间都投入在玩法打磨上,持续迭代探险模式、PVP 对战以及世界 BOSS 的整套机制,反复调整数值、战斗节奏与触发逻辑,希望后续能给玩家带来流畅且有策略深度的体验。先放出一部分卡牌立绘与技能特效预览,和大家同步现阶段的开发进度。本作内置一千余张独立卡牌,角色、技能体系体量庞大,后续还有大量内容等待完善。目前项目还在稳步开发中,我希望寻找擅长游戏技能特效、音效设计的伙伴一起合作。如
周三提交的备案申请,一直都没有反馈,现在游戏发不了新版本,但是用户反馈的很多问题已经修好了发布不了。导致游戏的差评越来越多了咋办呀,求助
我是一个P社游戏玩家,特别是维多利亚2,hoi,ck等,前段时间分析了openvic的经济系统很想做一款类似的游戏出来,但感觉有点太单调,想挑战一下把另一款(太阁立志传5)也缝合进去,想想一定会很有意思,太阁立志传的很大个问题是每个城市的经济是固定的数值。我想做成类似P社游戏一样,特别是维多利亚2一样的一个经济系统,说实话草率了。下面是我前段时间在小红书分析的一个openvic2的游戏 他是维多利