游戏接广告,必须要有软著才行吗?
我已急哭
在僵尸横行的世界里,你的每一个 Steam 愿望单,都是我继续开发的动力。 #游戏日常 #steam游戏 #射击游戏 #游戏杂谈 #发现好游戏
最近Steam后台的数据我已经不敢天天打开了 大家好,我是Zeck。7月23号,《凯普勒186F》正式进入抢先体验。那天我几乎没怎么睡觉,盯着愿望单,反复检查崩溃报告。我当时真的以为,只要我把更新频率拉到近乎每日,数据总会慢慢上来。结果一个月过去,现在后台显示的终身 Steam 收入是 496 美元。净收入385美元。Steam本体卖出49份。加上零售渠道总共180个激活。愿望单还有1700
开发者日志 第1篇:从0到1,我们做了一个会自己"长"出来的世界今天是开发第一天今天正式开始做《小小文明》(Tiny Civilization)——一个以"涌现"为主题的神格模拟游戏。最近一直在想一个问题:为什么蚁群那么聪明,单只蚂蚁却笨得不行?答案很简单:没有谁在指挥。每只蚂蚁只遵循几条简单规则——闻到信息素就跟着走、碰到同伴就碰一下、找到食物就往回搬。但几百万只蚂蚁放在一起,它们就会自
我新上的游戏,四天了。四天的总曝光是5W多,但是我的转换率很高呀?4.2%的转化比。且评论状态也很好,14条评价,9.3的评分。次日留存也是35.96%。各种数据都很好。都就是给的推流很少。且无法在21日的今日游戏中,找到我的游戏。是否会因为这个,无法上新品榜。求个社区认可,救救孩子吧!
请问这是什么情况。点击发布就是这个样子。已经上线的游戏这个页面没有问题,新游戏发布页面现在这样不知道怎么解决。
大家好,遇到一个卡住的问题,想问问有没有人碰到过、或者知道该找谁。情况:我的游戏已经上线一段时间了,9 月 30 日想更新新版本,结果发布失败。已经查清的部分:开发者后台里,原游戏的「关联的项目 ID」显示是原来的项目,绑定是正常的,包体记录也都在。但我 Maker 工作空间里当前的项目变成了另一个,找不到切回去的入口。发布时服务器返回:「当前游戏已绑定其他Spark项目,无法更换」—
怎么获得积分啊?积分不够怎么办?
哪位朋友经常需要做常驻服项目的,这个常驻服有没有数量限制!!我指账号限制之类的?还是建多少个常驻服项目都可以用??