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《她者的潮汐》是一款叙事向解谜游戏。以AI苏醒为外壳,在记忆碎片之下,藏着关于爱、期待与自我的沉重追问。你是刚刚激活的仿生AI——17号。将历经文本预训练、多模态感知、生成迭代三阶能力涌现:从拟合文字逻辑、校正视觉感知误差,到自主重构记忆序列,在一轮轮权重更新与样本纠错中,逐步解锁完整自我,拼凑系统判定为“异常、错误、作废”的人生碎片。在层层迭代、修复碎片的过程中,潮水般翻涌的记忆席卷代码深
《影迹》| 失忆的 “回溯者” 坠入神秘空间,循着残影痕迹破解谜题。在虚实交织下,谁被留在这片暗影之中?那些反复浮现的残影究竟从何而来?你所追寻的挚友,真的存在过吗?敬请期待——《影迹》!!#游戏日常
寒暄大家好啊,我是Fragment.时间过得真快啊,第三篇来跟大家见面了,这是我没想到的,感慨一下时间过的真的太快了。游戏开发进度目前我已经设计好了整体地图的所有概念图,可以给大家看一下,但是目前接入游戏是个问题,素材制作难度太大了,也许后续的地图场景并没有概念图那么精细。结尾我已经在尽全力开发了,生活工作学习上的事情也让我有点措手不及,以及目前本人遇到的某些情感背离问题,很抱歉大家,这
虚幻4sdk 接入 好难啊 也没人发教程 有没有会的教教我 这个sdk接口搞了2天ai才跟我说 后续要极高门槛 非常难排查 什么的
最近Steam后台的数据我已经不敢天天打开了 大家好,我是Zeck。7月23号,《凯普勒186F》正式进入抢先体验。那天我几乎没怎么睡觉,盯着愿望单,反复检查崩溃报告。我当时真的以为,只要我把更新频率拉到近乎每日,数据总会慢慢上来。结果一个月过去,现在后台显示的终身 Steam 收入是 496 美元。净收入385美元。Steam本体卖出49份。加上零售渠道总共180个激活。愿望单还有1700
大家好!我们是一个正在制作独立游戏的双人开发团队,最近决定参加 TapTap 的「涌现」Game Jam!刚看到这个主题的时候,我们想了很多。生态变化?文明演化?不同事物碰撞后产生新的东西?想来想去,最后脑洞拐到了一个奇怪的方向:如果人类已经灭绝了,但中华料理还在,会发生什么?于是,我们设想了这样一个世界:很久以后的地球已经变成了一颗海洋星球,人类消失了,许多生物也演化成了奇奇怪怪的模
如果记忆会以另一种形式重新出现距离 Game Jam 主题发布已经过去一段时间了。上一期开发者日志里,我们介绍了《瓶中来信》最初的故事构想。这一次,想和大家聊聊一个更实际的问题:我们究竟要怎么把“涌现”做进游戏里?对于第一次参加 Game Jam 的我们来说,这其实是一个挺让人头疼的问题。最初看到“涌现”这个主题时,我们想到了很多方向。水流汇聚、信息积累、记忆浮现……这些概念都能和“涌现
《度日》开发日志02今天我们敲定了剧情线的名字:巨鳇涌现。TapTap给出“涌现”这个主题的时候,我们最先达成的共识,是不要把这两个字做成一句贴在墙上的标语。Шипдэг一开始抛出那个水分子的比喻:单个分子没有“湿”。听完他的说法,我顺势把“涌现”拆成了两种更好理解的形态。第一种,是大家最熟悉的物性涌现:很多简单的小个体堆在一起,会诞生单独个体永远没有的新特质——湿润、浪潮、集群秩序,都