成都独立游戏团队招募合伙人
游戏名称:《汉殇:三国风云》游戏介绍:游戏以汉末三国时期的英雄人物作为棋子,以历史事件、经典战役、军团势力为战斗场景,以人物关系组成羁绊,每个英雄都拥有各自的技能和被动,玩家需精心布局棋盘,招募英雄,合理搭配装备,利用英雄的技能和羁绊,击败敌人或其他玩家,赢得最终的胜利。期望能找到志同道合的伙伴,一起制作出一款具有策略深度并好玩的精品自走棋游戏。游戏模型:单人或组队PVE,发行平台为STEAM
上古卷轴怀旧集#游戏日常 #游戏杂谈 #浅评一下
得知要写开发日志,前来补写开发日志
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #pc主机掌机 #TapTap聚光灯 与朋友们的20天开发,辛苦在职的朋友们抽空来参与开发了,也辛苦团队里的两位学生大佬,本次聚光灯是非常难忘的体验!
是我的设备问题吗?
玩了五六次,分数都保存失败!刚开始以为是网络问题,换了个网还这样!到底是为什么❓#TapTap爱玩九会赢
TapTap小游戏能力上线,有奖征集活动同步开启!
在去年的 21 天聚光灯 Game Jam 中,我们发现了许多广受玩家喜爱的轻度小游戏,比如《》、《》等。这些游戏虽然未能获奖,但依然收获了许多玩家的喜爱,成功登上排行榜。我们相信,轻量化设计同样蕴含大乐趣。借助新上线的 TapTap 小游戏技术能力,能够让好游戏简单地触达用户,让焦点重归创意与体验。为了寻找真正属于「TapTap」生态的原生小游戏,我们将面向所有开发者开启首期总奖金 20 万
脑海中突然迸发的战争题材设想
突然想玩这么一款游戏。因为最近看到很多领主类小说,又在平台上看到很多那种战争类型的游戏,打着“最真实”的名号,却又都是千篇一律的风格。所以我就在想,什么是战争呢?战争可以是一个国家对另一个国家的入侵,可以是一个国家内部矛盾的爆发,可以是两个国家甚至更多国家之间矛盾利益冲突结合之下的产物,战争是复杂的,复杂到仅凭我个人的见解来说,根本解释不清楚。不过有一点我倒是明白,那就是战争中,绝对不会有
聚光灯gamejam|开发者日志06
由于临时换了游戏引擎进行制作和缺乏经验,花费了大量时间去进行项目管理上的调整,二十一天下来进度并不流畅,大家从繁忙的日常学业中挤挤时间也是做出来了一点东西,此次制作也将作为未来我们继续前行的宝贵经验#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏开发者讨论区
RIT视觉设计师毕业开发独立游戏中
我正在设计一款名为《幻宠魔境》的买断制肉鸽动作抓宠游戏。这是我的个人作品,一个月内我已经完成了游戏设计文档,包括系统设计、7 个角色的故事、技能和视觉设计、世界观设计、怪物设计、按键布局设计和元素反应。我计划使用 Cocos Creator 来实现我的梦想。图中是我设计的索菲亚·弗洛雷斯,她是一位生物学家、园艺家和守护者,拥有神奇的草木魔法。她将成为我游戏设计中最可爱的角色之一。微信小游戏《索菲亚
独立游戏:不幸诅咒综合症立项
解密类rpg 引擎在Coscos和rpgmaker选bro第一次尝试自己担任美工,编剧,程序,至于音乐这一块确实不好搞因为bro一窍不通。配图是游戏主角,目前在赶剧情和美工,后续会在taptap发,希望bro们能期待一下
千年盛世3D手游:打造专属于你的武侠江湖
作为经典武侠IP的全新演绎,《千年盛世3D版》通过技术革新与玩法融合,打造了一个兼具情怀与创新的沉浸式江湖。1. 次世代3D视觉:颠覆平面的“呼吸感江湖”游戏采用 “天工2.0引擎”,将传统2D场景升级为全自由探索的3D动态世界,带来多维感官冲击:场景立体化:华山之巅可攀岩触云、竹林幽谷可踏叶寻踪,经典地图如“极乐洞”以4K级精度重构,赋予地形可交互性(如攀爬、跳跃触发隐藏剧情)。动态环境
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处