你也想做独立游戏?零门槛,零成本!这三款引擎也许适合你!
这篇算是锦鲤的远古珍藏作品之一,如有失去时效性的地方,还望读者们评论区指正!GameMaker: Studio既然这期讲的是独立游戏,那么GMS肯定是绕不开的,索性我直接放在第一个来讲吧!这个引擎开发出来的代表作太多太优秀了,比如:《浮空岛》,《花园战争》,《崩坏大陆》,《洞窟冒险》,还有一款我认为至今无法被超越的游戏《传说之下》(作者一直认为《传说之下》没有拿到2015年的TGA年度最佳独
成都独立游戏团队招募合伙人
游戏名称:《汉殇:三国风云》游戏介绍:游戏以汉末三国时期的英雄人物作为棋子,以历史事件、经典战役、军团势力为战斗场景,以人物关系组成羁绊,每个英雄都拥有各自的技能和被动,玩家需精心布局棋盘,招募英雄,合理搭配装备,利用英雄的技能和羁绊,击败敌人或其他玩家,赢得最终的胜利。期望能找到志同道合的伙伴,一起制作出一款具有策略深度并好玩的精品自走棋游戏。游戏模型:单人或组队PVE,发行平台为STEAM
RIT视觉设计师毕业开发独立游戏中
我正在设计一款名为《幻宠魔境》的买断制肉鸽动作抓宠游戏。这是我的个人作品,一个月内我已经完成了游戏设计文档,包括系统设计、7 个角色的故事、技能和视觉设计、世界观设计、怪物设计、按键布局设计和元素反应。我计划使用 Cocos Creator 来实现我的梦想。图中是我设计的索菲亚·弗洛雷斯,她是一位生物学家、园艺家和守护者,拥有神奇的草木魔法。她将成为我游戏设计中最可爱的角色之一。微信小游戏《索菲亚
独立游戏:不幸诅咒综合症立项
解密类rpg 引擎在Coscos和rpgmaker选bro第一次尝试自己担任美工,编剧,程序,至于音乐这一块确实不好搞因为bro一窍不通。配图是游戏主角,目前在赶剧情和美工,后续会在taptap发,希望bro们能期待一下
立个flag 6月24号放假后做一个经营游戏
马上暑假了,大一浑浑噩噩的就过了,想用掌握的技能做一款类属性与生活的游戏🤓👋开始学习和制作时在这反映实时进度。要是没做出来😨就纯当我记录生活吧
常用负载均衡技术有哪些?不同网络层面上的网络负载均衡技术
前言负载均衡是一种策略,它能让多台服务器或多条链路共同承担一些繁重的计算或I/O任务,从而以较低成本消除网络瓶颈,提高网络的灵活性和可靠性。在系统管理员发现网络性能不好时,可以通过网络负载均衡来分配资源,以实现资源的优化。网络的发展给人们的生活带来了无穷的乐趣,给人们的工作带来了无穷的便利。但是,网络的迅猛发展,也使得人们对网络产生了非常大的依赖性。如今,我们对网络上的应用开发层出不穷,以
#遇见尊上,快点回来吧他是我的白月光,找到了替身
TapPlay 正式官宣啦!
亲爱的开发者小伙伴们: 正式官宣啦!在 的「商店-TapPlay 」选项可查看详情喔!根据《 》及《 》的指示,开发者上架游戏时必须要符合政策标准,接入防沉迷服务,否则游戏将被下架。为符合国家政策,开发者需要付出很多额外成本去完善防沉迷服务,为帮助开发者更好地节省成本,TapTap 特此推出了 TapPlay 功能来解决此问题,任意开发者均可无门槛使用该功能。但是 ,TapPlay 也是
上古卷轴怀旧集#游戏日常 #游戏杂谈 #浅评一下
独游游戏开发者的困境
我自己招募了四个小伙伴,其中包括一个程序,一个原画,一个UI,本人策划一名,现在游戏已经在开发中了,但是完全不知道该怎么去做投放,现在大家都是兼职在做,没办法去做全职,所以做的速度会稍微慢点,有没有大佬能教教我关于游戏投放以及申请软著这方面的东西啊#
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处