TapTap
游戏开发者讨论区
TapTap

游戏开发者讨论区

1.1 万关注3371 帖子
默认排序
血月BM
任何平台,最终面临的问题,就是同质化严重,从第一款游戏出现在互联网开始,就必然会出现这种“跟风”现象,就比如tap制造,本意是不错的,提供更加简便的开发者平台,无数好的创意出现,但就跟星火一样,一个好的游戏出现,第二天就出现几十上百个类似的,创意被模仿,构思被致敬,而做这些的成本,几乎为零,因为平台本身给予了无上限的便捷。最后就导致作者摆烂,好的创意藏着掖着,全是烂大街的换皮。但是你又没办法解决这种乱象,你说他抄袭吧,用的都是某个大厂ip,创意本身或许就是二创,有凭什么阻止别人三创?玩过不下百个tap制造里的小游戏,唯一的优点可能就是,作者可以很高效的和玩家沟通,反馈可以得到及时更新,这是大厂做梦都想的效率,可惜大厂做不到,小作坊即便做得到,也没什么竞争力。而且就算是喜欢玩某类游戏的人,真心实意的在给建议,但你又如何确定,这些建议是否适合这个游戏的生态?或者说,作者又是否考虑过,如何维护这款游戏的生态?不确定,所以还是很艰难,即便是集思广益,可能最终结果也是错的,最后试错成本还是得作者承担,玩家拍拍屁股就能走。扯远了,我觉得tap制造是个好东西,但还缺个相对专业的开发者沟通板块(或许有只是我不知道),tap如果真想做好tap制造这个模块,就应该主动搭建一个专业区域,让作者知道,怎么做游戏,而不是一味的效仿,再在里面加点自己觉得不错的小巧思,就觉得这是个游戏了。可惜的是,tap不一定会做,因为不仅不能盈利还需要持续的投入