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担心战旗游戏做不出来效果 美工也是个大问题 退而求其次 改成文字对战?希望快点拿到资格 需要多多尝试 如果战斗方面不理想 就把侧重点放在经营店铺上
关于tap制作小游戏的碎碎念
这两年做小游戏的人,应该都有一个共同的感受:不太对劲了。
不是说赚不到钱。钱还是能赚的,只是越来越累、越来越卷、越来越没意思。
我做小游戏做了挺久了,经手的产品少说几百款,绝大部分都是广告变现。说出来不怕笑话,最早那几年几乎是躺着赚的——找个跑得通的品类,换一套皮,上线,买量,看数据,循环。那会儿觉得这事儿挺好,稳定、可复制、不用求人。
但现在回头看,稳定的东西往往最先被淘汰。
广告单价一年比一年

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任何平台,最终面临的问题,就是同质化严重,从第一款游戏出现在互联网开始,就必然会出现这种“跟风”现象,就比如tap制造,本意是不错的,提供更加简便的开发者平台,无数好的创意出现,但就跟星火一样,一个好的游戏出现,第二天就出现几十上百个类似的,创意被模仿,构思被致敬,而做这些的成本,几乎为零,因为平台本身给予了无上限的便捷。最后就导致作者摆烂,好的创意藏着掖着,全是烂大街的换皮。但是你又没办法解决这种乱象,你说他抄袭吧,用的都是某个大厂ip,创意本身或许就是二创,有凭什么阻止别人三创?玩过不下百个tap制造里的小游戏,唯一的优点可能就是,作者可以很高效的和玩家沟通,反馈可以得到及时更新,这是大厂做梦都想的效率,可惜大厂做不到,小作坊即便做得到,也没什么竞争力。而且就算是喜欢玩某类游戏的人,真心实意的在给建议,但你又如何确定,这些建议是否适合这个游戏的生态?或者说,作者又是否考虑过,如何维护这款游戏的生态?不确定,所以还是很艰难,即便是集思广益,可能最终结果也是错的,最后试错成本还是得作者承担,玩家拍拍屁股就能走。扯远了,我觉得tap制造是个好东西,但还缺个相对专业的开发者沟通板块(或许有只是我不知道),tap如果真想做好tap制造这个模块,就应该主动搭建一个专业区域,让作者知道,怎么做游戏,而不是一味的效仿,再在里面加点自己觉得不错的小巧思,就觉得这是个游戏了。可惜的是,tap不一定会做,因为不仅不能盈利还需要持续的投入
所有MMO都死在经济崩盘上,我用一套灵石体系,找到了破局的答案
玩了 20 年 MMO,我敢说一句行业里没人敢直说的真话:
99% 的 MMO,不管仙侠、魔幻、科幻、战争,最终的死因只有一个 —— 经济体系崩盘。
开服 3 个月,金价暴跌 90%,搬砖党跑了,氪金党手里的钱和道具一夜贬值,平民玩家被数值碾压玩不下去,最后官方只能开新服割韭菜,老服直接变鬼服。这个死循环,从 MMO 诞生那天起,就没人真正打破过。
而我花了半年时间,在我做的这套修仙沙盘 MMO#Steam游戏

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你以为游戏公司都不知道吗?这一套经济体系确实能有效抑制膨胀,毕竟地球ol已经很好的验证了它的可行性。但为什么没游戏公司去做呢?或者说有人做了但游戏却死了呢?最根本的原因就是玩家不想下班之后再在游戏里面当牛马。
















