《太极迷阵》:三年的蛰伏与成长,他终于从“垃圾”游戏中找到了方向
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标题:三年的蛰伏与成长,他终于从“垃圾”游戏中找到了方向
导语:三年的摸索,12款游戏,独立游戏人龙御风终于做出一款难倒世界的中国风游戏
“我有一个绝妙的创意和一个靠谱的团队,就差一个写代码的了”,龙御风刷着知乎,看着话题《「只差程序员」为什么会招黑?》的回答,回答内容多达700多条。而回答者多是IT从业者,多以

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首先,膜拜一下大佬。我是被第99关的高价吸引过来的😃,想问大佬一个问题,想要制作一款2D RPG游戏推荐用gamemaker studio2么?因为,说实话unity的编程对于小白来说实在是太不友好了😂
触乐网:《龙御风:先飞起来再说》
这篇报道是今天(1月9日)触乐网的头条,我一字未改地转发过来的:
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龙御风:先飞起来再说
他是一个古代巫术的未继承传人,也是一个国家级贫困县贫困村里的优等生,他欠款40万,背井离乡在北京三年,只为了做出一款叫好又叫座的游戏,与此同时,他的父母苦苦挣扎在广东沿海的工厂里。
实习编辑杨中依2017年01月09日 15时01分
“先飞,

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御风你好,很高兴看到你是陕师大的学生。我是西安西北工业大学计算机专业的,今年和你同龄。现在和几个朋友成立工作室,在西安做游戏开发。我喜欢你在游戏UI上的设计。苹果首页推荐了,应该会有不错的收入吧?
黑森林探险记之《疯狂战车》复盘
前言
感谢TapTap平台,每次来到这里,我的内心总是会感到一种特殊的踏实与平静。
我是渣渣鸟,是一名从业7年的游戏数值策划,16年上半年脱离了原有的团队协作模式,独自闯入了独立游戏的黑森林,于9月份发布了3款小游戏,但数据惨不忍睹,不自禁地在黑森林中彷徨、呐喊。国庆期间经过一番调整,决定搁置小游戏计划,在没有新技术储备的情况下开始挑战更加丰富饱满的单机游戏。经过一个多月的研发打磨,《疯狂战车》诞

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作者大大,能不能做一点脑洞特别大的游戏呀,有些独立工作室虽然小制作但是确实是靠创意取胜,嘿嘿😁推荐一首歌《蓝莲花》不过都应该听过吧~疯狂战车
已经到底了








