空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《太极迷阵》:三年的蛰伏与成长,他终于从“垃圾”游戏中找到了方向
………………………………………………………………………………………………………………标题:三年的蛰伏与成长,他终于从“垃圾”游戏中找到了方向导语:三年的摸索,12款游戏,独立游戏人龙御风终于做出一款难倒世界的中国风游戏“我有一个绝妙的创意和一个靠谱的团队,就差一个写代码的了”,龙御风刷着知乎,看着话题《「只差程序员」为什么会招黑?》的回答,回答内容多达700多条。而回答者多是IT从业者,多以
触乐网:《龙御风:先飞起来再说》
这篇报道是今天(1月9日)触乐网的头条,我一字未改地转发过来的:=================================龙御风:先飞起来再说他是一个古代巫术的未继承传人,也是一个国家级贫困县贫困村里的优等生,他欠款40万,背井离乡在北京三年,只为了做出一款叫好又叫座的游戏,与此同时,他的父母苦苦挣扎在广东沿海的工厂里。 实习编辑杨中依2017年01月09日 15时01分“先飞,
触乐网:《睡神飞工作室:我自学三年半《太极迷阵》获苹果首页推荐的经历》
这篇是我1月13日发在触乐网和游资网的文章,转过来的。=========================最近我常以独立游戏人自称,前段时间还去参加了个独立游戏大赛。我也一直在思考,何为独立。我也经常以创意标榜自己,何为创意?2013年8月,我从一家微电影公司辞职,打算做自己来做游戏,那时我26岁。大学学的是新闻学,但本身并不打算从事新闻行业,所以大学自学了广告和平面设计。大学毕业后去了一家
黑森林探险记之《疯狂战车》复盘
前言感谢TapTap平台,每次来到这里,我的内心总是会感到一种特殊的踏实与平静。我是渣渣鸟,是一名从业7年的游戏数值策划,16年上半年脱离了原有的团队协作模式,独自闯入了独立游戏的黑森林,于9月份发布了3款小游戏,但数据惨不忍睹,不自禁地在黑森林中彷徨、呐喊。国庆期间经过一番调整,决定搁置小游戏计划,在没有新技术储备的情况下开始挑战更加丰富饱满的单机游戏。经过一个多月的研发打磨,《疯狂战车》诞
独立游戏《梦想之车》的前世今生
《梦想之车(Dream Car)》最初的灵感来源于早些年国外的一个网站叫做boxcar2d。当时作为一名萌新程序员的我看到车子能自己进化,觉得很是神奇。然后就在今年的春节前几天,因为刚做了几款很烂的纯色块游戏而垂头丧气的我,不小心在以前记录的Google Keep里翻到了这个站。打开玩了一会儿,我在想,要不我来做一款完全可以自定义形状的2d物理的赛车游戏吧。所以在春节假期的几天,这个项目就慢