游戏分类体系汇总,以及TapTap制造匹配度分析报告
各大平台、大型游戏网站的游戏分类体系汇总,以及TapTap制造匹配度分析报告
一、引言:从“遍地开花”到“秩序生长”
TapTap制造目前面临的种种问题——积分机制不合理、内测门槛混乱、评审主观随意、半年之久仍缺乏规范管理等等。我的心情从最初的期待逐渐变成了失望,但我仍然愿意再给一次机会,因为我深信“让每个人都能做游戏”这个愿景本身没有错。
但“遍地开花”不等于“胡来”。
打个比方,一个花园里百花

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已经进入死循环了,做大一点的游戏开发者积分消耗大,得不到积分支持,发些愚蠢帖的随便就能积分三,大家都是竞争者,没利益谁又会帮助谁,资源偏向培养小白,黑盒又很难让小白学习成长,就算有专业性,还需要有好想法,积分规则不整改估计会一直恶性循环,真正所谓的好游戏产出的概率不会大。![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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从零开发小游戏 Day2
从零开始独立开发小游戏,记录真实开发和踩坑过程。目标完成并上线我的第一款抖音/微信小游戏,尝试靠它实现第一次变现。
有麻油想写文字恐怖故事的朋友哇
我把demo搞好了,但是没有故事😭 我想做类似生命线的游戏,但是自己的文笔确实不太行😭#












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