追加Note底部投影,侧边节奏提示线,及其他视觉效果优化…… 更多谱面演示与实机将于未来数月内发布! 曲名:宵々古今 曲师:REOL 谱师:耳朵大王
今古群侠传 DEMO(steam)分析
潜力十足的传统武侠战棋新作游戏概述《今古群侠传》DEMO展现了一款传统武侠战棋角色扮演游戏的雏形,游戏在核心玩法框架上奠定了扎实基础,尤其在战斗系统和世界观构建方面表现不俗。然而在一些设计选择上,特别是任务机制和节奏把控方面,仍有值得商榷和改进的空间。本评测将基于实际体验,结合同类游戏的设计理念,全面分析此DEMO的优缺点。核心玩法系统战斗机制设计游戏采用六边形格子的战棋战斗系统,并融入
TapPlay 正式官宣啦!
亲爱的开发者小伙伴们: 正式官宣啦!在 的「商店-TapPlay 」选项可查看详情喔!根据《 》及《 》的指示,开发者上架游戏时必须要符合政策标准,接入防沉迷服务,否则游戏将被下架。为符合国家政策,开发者需要付出很多额外成本去完善防沉迷服务,为帮助开发者更好地节省成本,TapTap 特此推出了 TapPlay 功能来解决此问题,任意开发者均可无门槛使用该功能。但是 ,TapPlay 也是
一款以前火爆的游戏摩卡庄园
#游戏杂谈 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥 #steam游戏
使用AI融入游戏玩法的开发经验分享
前言这个项目是在2025聚光灯48小时游戏开发活动杭州站的独立游戏。我负责了绝大部分写游戏逻辑代码的工作,所以基于上述事实,我们最后决定要做一个关于情感链接的叙事向解密游戏,开发过程中使用了一些AI辅助工具来丰富玩法。程序与架构解密游戏通常都是线性的事件驱动的,即达成某一事件后才会解锁下一事件。这看起来需要一个相当健全的游戏流程管理器,这对于GameJam来说太重了,我们没有时间搭建这么复杂
#我的独立游戏日记 #游戏开发 #独立游戏
项目情况总结
目前项目正式命名为《羽梦》,已在抖音小游戏,但尚未上传包体。基础功能趋近完成,包括章节选择、新游戏、继续游戏、游戏场景切换等,虽然进度并没有达到预期,但由于程序是更多是兼职性质,对这样的进度我们还是比较满意的。目前核心问题在于美术加入时间较晚,场景产出难以支撑关卡制作进度,因此原定月底开始的跑测只能先对基础功能进行测试。勉强挤出来了一些资金外包了ui,目前返图看起来效果还不错,但仍需要适当调
盖房如何建房合理,改颜色好看
建房局势不合理也有,建造家园是烦心事。换颜色改来改去改花眼,喜欢颜色,建造房方式评论里发图。部分家园图
独游游戏开发者的困境
我自己招募了四个小伙伴,其中包括一个程序,一个原画,一个UI,本人策划一名,现在游戏已经在开发中了,但是完全不知道该怎么去做投放,现在大家都是兼职在做,没办法去做全职,所以做的速度会稍微慢点,有没有大佬能教教我关于游戏投放以及申请软著这方面的东西啊#
【跳跳棋开发日记02】角色动画
之前一直纠结动画帧怎么弄,无意中刷到了B站博主小亮不常亮的视频,豆包大模型制作动画帧(BV1HZa6zmEP1) ,受其启发,这周试了好多个视频生成的AI大模型。按照夯到拉的排名如下:使用即梦生成的示例:1. 站立呼吸动画2. 躲避动画#浅评一下 #AI #逐帧动画
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处