大家想玩什么类型的,什么画风的游戏啊
【核心理念:作者搭骨架,玩家浇筑世界】传统游戏是“一栋建好的房子”,玩家只能住在里面。《万象引擎》不同——开发者负责打地基、搭钢筋,玩家负责浇筑水泥、贴瓷砖、摆家具。地基(开发者预设):游戏引擎框架、AI绘图管线、角色生成系统、互动对话模块、数据结算规则。这些是“钢筋结构”,一旦搭稳,所有世界共享。浇筑(玩家创造):玩家输入一段世界设定,引擎自动根据设定生成对应的规则、场景、角色和玩法。你写
各位 TapTap 的侠士们好~《剑啸江湖》全新服务器「剑指苍穹」(S2 区) 已于今日(8 月 1 日)10:00 正式开服!喜欢像素风 + 放置挂机 + 武侠题材的朋友可以来试试~ 游戏是什么样的?这是一款经典 2D 像素风的武侠放置挂机 RPG。 放置挂机:离线也能升级,不用肝 百转轮回:转生→轮回→大千世界,内容够玩 宝石镶嵌:5 种宝石 9 个等级,搭配自由 装备养成:锻
我正在筹划一款游戏,模拟经营类,现寻求美术伙伴,可合作可外包,画风类似上传的图片。本人从事游戏行业10余年,擅长程序。
项目介绍:《Kaelmos》是一款无轨下落式移动端且拥有自己的账号系统的音游招募岗位:合作模式:无固定月薪,项目盈利全员分成;所有人员完整署名,成品可用于作品集;需求:每周稳定 3-6 小时线上协作,有音游 / 游戏开发基础,热爱节奏游戏;投递:作品集 + 每周可投入时长 + 擅长岗位,发送至邮箱3586648528@qq.com;
为什么我通过之后他发邮件发了一个照片,按他要求发了游戏名字,开发者名字和职位还有工作室名字全都备注发送过去,为什么官方不通过
没有一句废话,带你看我自己写的清屏代码。
大家好,我是肉鸽战棋游戏《夜色幻想》的制作人,叶羽 这期文章我给大家介绍下游戏的美术风格迭代 早期用的都是商用素材,没有特别管美术效果.功能示意为主.可以看到很多界面风格也没有统一. 中期则是我自己手绘的ui,场景用的还是商业素材,但更注重拼接效果.整体感觉中规中矩 目前最新的美术,我则是找了专业的美术画师,重画了主界面的效果.以及场景ui也都根据游戏特色进行了定制.尤其是场景效果.为了突