日期:2026.10.16 or 17在游戏中,你将会扮演女巫Arian,在森林中猎杀被龙印腐化的小动物,夺回它们身上的颜色,染色在自己被恶龙下诅咒的、透明的身体上。在每个关卡伊始,你将会知晓需要多少纯度和浓度来修复你的透明身体,纯度要求你只击杀同一种颜色的怪物,浓度要求击杀足够多的数量。但是地图上的颜色分布和怪物风险会让这件事变得不那么简单...如果你只盯着一种怪物的颜色击杀,那么这种怪物的
我们做了4个结局,你会让她离开妈妈吗!?《她者的潮汐》的四个结局,先给大家透一点👀① 做妈妈最满意的女儿,一起去海边。② 换自己当考官,让妈妈也体验一下被打分。③ 舍不得离开,两个人继续困在那个房间里。④ 自己走向海洋,这次不等妈妈同意。如果你是潮汐,会选哪一个?开发组先蹲一下大家的选择,想听听理由😋#TapTap聚光灯独立游戏 #叙事解谜 #开发日志 #独立游戏 #百合 #都要小
大家好,我是牛奶球。最近在用 Unity 开发一款 2D 竖屏卡牌 RPG,准备在这里慢慢记录它从框架变成游戏的过程。游戏的方向是“现代都市+魔法你 + 神魔”,围绕卡牌收集、养成、队伍搭配和地图探索展开。我想做的不只是抽到角色、提升数值、继续刷下一关。更希望玩家会为了喜欢的角色研究一支队伍,也会好奇下一片区域里会遇到谁、发生什么。战斗表现上,简单说,就是让卡牌本身成为战斗主体,通过技能特效
大家好,这里是【高速星星工作室】,我们来汇报游戏制作进度啦!《归真葫芦》正在一步步成形,当前已完成:世界观与主线剧情 ✔核心玩法原型 ✔主角人设与立绘 ✔具体关卡实现✔不同关卡cg紧锣密鼓赶工中……【世界观设定】这是一个中式修仙与克苏鲁交织的世界!少年岁安的师父顾归真入洞府闭关,许久没有出来。岁安背上师父留下的旧葫芦,和大师兄清秋一起深入洞府寻找师父。不过……越往下走,离师父越近,
一款两副面孔的游戏:白天开当铺,夜里下荒宅。【白天 · 鉴宝捡漏】你经营鬼市最后一家当铺:柜台跟货贩子讨价还价压价收货,货品定价上架等买家,珍品送进拍卖行拼落槌。夜里带回来的「未鉴布包」,要亲手擦灰掌眼——真品值钱,赝品砸手里。「捡漏」两个字,全凭你的眼。【夜晚 · 搜打撤】夜探是实时动作玩法:左半屏摇杆自由跑,右半屏随手画符抬手即放——一勾=天火落满房,一圈=金轮绕体护身,一笔N=万剑归
这次我们特别邀请到了入围全球动画24小时接力赛前100的同学来参与美工工作游戏中你将要扮演画廊老板,进行接待……但你真的只是画廊老板吗?事情远不止这么简单…#发现好游戏 #游戏开发者讨论区 #TapTap聚光灯独立游戏
一、数值与机制调整1. 生财有道增益下调「生财有道」增益从每波 +10 金币下调为 +1 金币,同步更新了描述文案与回归测试。此前每波 10 金币的收益过高,容易让经济在几波之后快速溢出;下调后金币获取更依赖击杀与波次策略,整体节奏更紧凑。2. 沙枣改为纯经济植物移除沙枣的攻击能力,只保留「每波结束 +3 金币、每级 +1」的经济定位,图鉴角色标签由「经济输出」改为「纯经济」。改动后沙枣与
我们把故事藏进环境碎片里。留下的警告便签、诡异的植物生长曲线图,第 7 天样本突然失控疯长。B 系列样本编号、漏水痕迹、积水带电的致命危机……没有直白的剧情对白,所有悬念,等你自己从场景细节里挖出来。这株植物,早已超出可控范围。#聚光灯gamejam开发者日志 #失控实验室
既然是以noita玩法引起的兴趣,我就打算尽可能的接近noita的交互方式进行设计.或许也有些像泰拉瑞亚?法杖就是一排格子,塞卡牌,然后从左往右的释放魔法这样就是一种经典的涌现效果.连发+散射+火球=两波×三颗=六个火球。再加个巨大化,或者爆炸,画面效果还看的过去.得在特效方面下功夫.毕竟noita的特效就是吸引我玩这款游戏的.测试时有个别组合强到一发清屏导致非常卡,大概率要削.但是玩
关于这个主题的idea是组队的同伴提出,同时兼任主程和主策,首先在拿到这个主题的时候【涌现】我们两个一开始都认为很抽象,没有没想很具体的表达形式,然后队友就分别对于这两个字进行了拆解,首先【涌】就是不断地出现,一切新的未知的表达与呈现;;【现】则表达在于向玩家呈现的一种方式,用色彩来表达,从灰白到五颜六色的世界。随即则想到【涌】则表示游戏的玩法,而【现】则表示美术。这是对于玩法与美术的结合体。相