因游戏几经更新,攻略有点过时,刷到此帖的去我个人主页看最新版。这游戏绝对是我玩过的最好玩的修仙文字游戏了,APP经过连续几天的更新也是好起来了,修复了很多问题,更好玩了噢,属实是我玩过的最好玩的游戏了,能挂机探索,能聊天吹牛,自由交易,拜师收徒,开洞府,养灵兽,结道侣,一路探索,诸多道友与你同行。 还能在玄筹大学进修读博,精研概率学和经济学。(APP端还是有很多问题,转战其他端请看游戏简介开发者
最近Steam后台的数据我已经不敢天天打开了 大家好,我是Zeck。7月23号,《凯普勒186F》正式进入抢先体验。那天我几乎没怎么睡觉,盯着愿望单,反复检查崩溃报告。我当时真的以为,只要我把更新频率拉到近乎每日,数据总会慢慢上来。结果一个月过去,现在后台显示的终身 Steam 收入是 496 美元。净收入385美元。Steam本体卖出49份。加上零售渠道总共180个激活。愿望单还有1700
普天同庆,江湖开宴。《战意江湖》国庆盛典「盛世华筵」今日开启,点营地「国庆」角标入席——【华灯贺礼 · 连登 7 天拆红包】每天上线就有一盏华灯、一个红包:开门金币 3 万 → 纳福钻石 288 → 铸器器魂 100 → 寻宝秘境钥匙 → 添喜金币 5 万 → 锦绣钻石 388——第七夜锦鲤大奖:钻石 666 + 悟道 100 + 器魂 150 + 精铁 30,一天不落全带走!【黄巾挑战
有没有兄弟可以制作出来啊,有一批兄弟想玩
开发者日志 第1篇:从0到1,我们做了一个会自己"长"出来的世界今天是开发第一天今天正式开始做《小小文明》(Tiny Civilization)——一个以"涌现"为主题的神格模拟游戏。最近一直在想一个问题:为什么蚁群那么聪明,单只蚂蚁却笨得不行?答案很简单:没有谁在指挥。每只蚂蚁只遵循几条简单规则——闻到信息素就跟着走、碰到同伴就碰一下、找到食物就往回搬。但几百万只蚂蚁放在一起,它们就会自
我新上的游戏,四天了。四天的总曝光是5W多,但是我的转换率很高呀?4.2%的转化比。且评论状态也很好,14条评价,9.3的评分。次日留存也是35.96%。各种数据都很好。都就是给的推流很少。且无法在21日的今日游戏中,找到我的游戏。是否会因为这个,无法上新品榜。求个社区认可,救救孩子吧!
我已急哭
大家好,遇到一个卡住的问题,想问问有没有人碰到过、或者知道该找谁。情况:我的游戏已经上线一段时间了,9 月 30 日想更新新版本,结果发布失败。已经查清的部分:开发者后台里,原游戏的「关联的项目 ID」显示是原来的项目,绑定是正常的,包体记录也都在。但我 Maker 工作空间里当前的项目变成了另一个,找不到切回去的入口。发布时服务器返回:「当前游戏已绑定其他Spark项目,无法更换」—
1.添加了地形 2.添加了死亡