第一章:更改-依我看竟是掠夺 玛德克一身皮甲衣,戴着黑色扣帽套着皮鞋,狂奔到卧室拿撬棍插到门缝里,外面畸形生物撞渐渐平静了。 事实上,真的如此平静吗? 门板被掏出一个洞,利齿血盆大口从洞中伸出,畸形者身躯嘶吼声渐渐减弱,按下键挥击脑袋,按左键,撬棍猛力插进太阳穴位置贯穿当场死亡。 当尸体穿着雨衣别着名牌,当场傻眼了 玛德克:不不不!得利斯镇长,我都干了什么啊” 他叹了一口气似乎镇长的死
@天一 麻烦官方技术同学帮忙看一下。问题类型:TapTap 制造(Maker)平台云端 Git 仓库死锁项目 ID:ee004c7d-41f4-40d2-8df2-601d62a14f5e项目名称:my-first-game问题描述:本地代码完好,git status 干净。但向云端推送时,持续被平台钩子拦截:[remote rejected] main -> main (pre-re
大家周好~我是杀虫专家,今天和大家聊聊游戏里的门面担当!很多人第一反应应该是游戏封面、宣传图,或是华丽的实机 PV。但做这款游戏的时候,我一直在想,咱们这个摸鱼向的增量射击,真正能留住大家的 “门面” 应该是什么。先说说游戏最核心的底子。它本质就是一套增量 + 科技树的循环:桌面就是战场,机械虫子不断涌过来,击杀拿金币,再投入庞大的技能树里面。伤害、防御、各类特殊能力全都可以慢慢点出来,雷
我们正在尝试在《春现》中加入了新的机制:”果冻“ 方块与 ”光束“ 方块。方块除了移动、旋转和传送,现在还能在同色光束照射下发生异变。我希望这些变化能让玩家重新思考,一组方块可以怎样拆开、连接,再找到花朵显现的位置。画面上,我也重新打磨了果冻的通透感、圆角反光和受光反馈。持续照射的亮度与触发反应时的短暂闪光分别处理,避免光束移开后状态含糊,也避免拖动时已经闪过一次、松手又重复闪光。同时修正了
这是一款全新创意小游戏,他可以比喻为一个单面魔方,游戏内每一关有一个目前图案。你需要从3x3、6x6到不规则的多种棋盘,预先合理的利用规则进行推演,比如对角交换、黑洞传输、冰块解冻、锁链整体交换等,规划一条步数最少,能达到目标图案的路径来。同时整个游戏使用彩铅风格日记本,其设计核心思路也是围绕,让你可以像在自己的日记本一样,随意规划路径,所以该游戏除了星级没有死局这一说为核心设计
最近大部分开发时间都投入在玩法打磨上,持续迭代探险模式、PVP 对战以及世界 BOSS 的整套机制,反复调整数值、战斗节奏与触发逻辑,希望后续能给玩家带来流畅且有策略深度的体验。先放出一部分卡牌立绘与技能特效预览,和大家同步现阶段的开发进度。本作内置一千余张独立卡牌,角色、技能体系体量庞大,后续还有大量内容等待完善。目前项目还在稳步开发中,我希望寻找擅长游戏技能特效、音效设计的伙伴一起合作。如
想凑够50下载量OwO大家可以把游戏链接丢在评论区,我会挨个试玩,返图写repo的!欢迎关注,后面还会有潮汐不同世界线的手书和周边抽奖💙#TapTap聚光灯独立游戏 #叙事解谜 #她者的潮汐 #开发日志 #母女 #母女 #百合 #聚光灯gamejam开发者日志
开发日志 05 · 让摄像头走远一点2026 聚光灯 Game Jam · 主题「涌现」上一篇讲的是建模本身的坑。这一篇讲摄像头——它原来只有一个机位,现在有了四个,而且它自己会转。顺带两件今天才想明白的小事:东西为什么不在画面里,以及声音是怎么变"漏出来"的。一、那台摄像头不是人的头监控画面里的摄像头会左右慢慢摇。第一版我用的是 sint。写完之后怎么看怎么不对——中段快、两端慢。那
玩家在通关游戏后,可以解锁自定义关卡功能,支持导入与导出,与游戏好友互相分享各自觉得有意思的设计吧。
我是一个P社游戏玩家,特别是维多利亚2,hoi,ck等,前段时间分析了openvic的经济系统很想做一款类似的游戏出来,但感觉有点太单调,想挑战一下把另一款(太阁立志传5)也缝合进去,想想一定会很有意思,太阁立志传的很大个问题是每个城市的经济是固定的数值。我想做成类似P社游戏一样,特别是维多利亚2一样的一个经济系统,说实话草率了。下面是我前段时间在小红书分析的一个openvic2的游戏 他是维多利