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游戏开发者讨论区
开发日记#2
最近大部分开发时间都投入在玩法打磨上,持续迭代探险模式、PVP 对战以及世界 BOSS 的整套机制,反复调整数值、战斗节奏与触发逻辑,希望后续能给玩家带来流畅且有策略深度的体验。
先放出一部分卡牌立绘与技能特效预览,和大家同步现阶段的开发进度。本作内置一千余张独立卡牌,角色、技能体系体量庞大,后续还有大量内容等待完善。
目前项目还在稳步开发中,我希望寻找擅长游戏技能特效、音效设计的伙伴一起合作。如
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你好,之前的帖子都翻看了一下,本人对各类型各时代游戏有深度体验,洞察力极强,同时游戏水平提升曲线平滑,对自身及用户本能需求挖掘得心应手,如果有测试需求,可以联系我,或许能给你们的团队一些用户向的优化建议。
























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