空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
[推荐/漫谈之四]从蒸汽波到蒸汽朋克——Steampunk-蒸汽朋克篇
自买自夸Time:近9000字超大图楼,近三十张PS图例图片,1.14G素材,码字不易,求点赞。点赞过150,两周内爆肝推送下一篇!//本文是我兴趣使然所作,粗浅的介绍(口胡)一下我对于相关概念的理解或认知,文章仅个人观点,如有谬误,请指出并见谅(本文非科普)//本文是《从蒸汽波到蒸汽朋克》三部曲的终篇//本文由Taptap 用户 南大鳥 编撰,转发请注明作者及原链(嘤)前言终于讲到了蒸
[围炉夜话]第九期:星级与推荐两种评价机制,你更倾向于哪一种
|| 本期制作话题主持:、、、、、|| 话题背景随着游戏市场的拓展,玩家的声音变得越来越具有分量,其中最为直观的影响,便在于平台间愈具公信力的玩家评价。相信大家在决定游玩或是购买游戏之前,也都有着“瞅一眼评论区再下定夺”的习惯。而随着评价需求的增长,其机制也产生了更为多元的分化,最常见的便是星级与推荐这两种评价机制:以Tap为典例,星级评价制度往往要求用户给出更为细致的客观评价。而与此截然
【学习分享】体验引擎,游戏设计全景探秘(1)
…………唠会嗑…………“这个游戏不好玩”“为什么”“就是不好玩啊,没意思”“是这款游戏不好玩?还是游戏都不好玩?”“我主要是觉得玩游戏很浪费时间”这是我和我妻子的某段对话,她是一个痴迷电影,热爱摄影,没有音乐不能活的文艺女吃货,而我也许是一个和好多人一样的贪玩老男孩从相识至今,我致力于改变她对游戏的看法,直到最近才有一些变化,游戏在她眼中不再是,又或者说不仅仅是一种打发时间的程序,这
[篝火夜谈] 第五夜:传统类型上的创新,是想象力带来的惊喜
“篝火计划” 是 TapTap 帮助开发者集中玩家反馈的内测项目。这里有一群热爱游戏、热衷于提出中肯建议的核心玩家(拾薪者),愿意帮助游戏在研发中得到定位更明确、更有效地改进和优化提出建议。• 开发者通过 申请游戏内测。• 玩家可通过 申请内测资格(附:,,)。不不不,我不是在玩赛车游戏 |《Rotaeno》类型:音乐制作:关键词:体感体感与音游的巧妙结合,铸造了《Rotaeno
[推荐/漫谈之一] 反乌托邦——秩序,掌控,爆裂无声
//本文是我兴趣使然所作,粗浅的介绍(口胡)一下我对于相关概念的理解或认知,文章仅个人观点,如有谬误,请指出并见谅(本文非科普)。//本文为系列文章首篇,预计会双更,共计十篇,直至假期结束。//本文由TapTap 用户编撰,转发请注明作者及原链(嘤)引子(来自网络 1984中著名的场景与台词)反乌托邦(Dystopia)作为从上世纪七十年代开始流行的一种社会思潮,其中蕴含的大量社会反思,
布狼牙的游戏推荐(第一弹《不可视冲撞》)
前言:由于种种不确定因素,我之前一段时间一直在发烧,昨天刚刚好,今天就立马更新了这款《不可视冲撞》的篝火游戏推荐,让大家期待已久,实在抱歉那么下面就开始我们的游戏推荐吧!不可视冲撞不可视冲撞是一款休闲街机类游戏。在这不得不吐槽这是一款真“社保”游戏。我来简单介绍一下游戏的操作,靠双指点击屏幕实现切换不同的2个游戏场景,利用点击屏幕来实现操控游戏内小球的冲撞操作,通过小球冲撞来攻击敌方避免其靠
[围炉夜话]第六期:你能接受怎样的“借鉴”?
|| 本期制作话题主持:、、、、、|| 话题背景上周,对外国独立游戏《Gremlins, Inc》的借鉴对比引起了拾薪者们的注意。在此之前,被发现借鉴《Transformice》,拾薪者选择了宽容,但游戏正式发布后,过度借鉴的争议仍然对游戏口碑造成了致命的影响。而后则让拾薪者的更加疑惑,明明玩法与《Reigns》完全不同,却非要模仿其画风,甚至连名字都学。在因使用《阴阳师》的素材而引起拾薪
[围炉夜话]第四期:怎样判断一款未玩过的游戏是否符合自己的喜好?
《围炉夜话》是 TapTap “篝火计划”中以交流为核心的栏目,捕捉独属于篝火的热议话题,为拾薪者及开发者提供友好讨论的环境,营造一个热烈的篝火氛围。我们希望能通过《围炉夜话》号召更多拾薪者,用理性的思辨与沟通,形成“篝火计划”的通识与价值观,并将其理念传递下去,让篝火论坛如炉火般温暖。在《围炉夜话》,你不需要有所顾虑,这里欢迎多元化的建设性观点与意见。作为讨论者,你的思索与理解,不仅是观点间
[篝火夜谈] 第四夜:贴近生活的创作,更具共鸣与代入感
“篝火计划” 是 TapTap 帮助开发者集中玩家反馈的内测项目。这里有一群热爱游戏、热衷于提出中肯建议的核心玩家(拾薪者),愿意帮助游戏在研发中得到定位更明确、更有效地改进和优化提出建议。• 开发者通过 申请游戏内测。• 玩家可通过 申请内测资格(附:,,)。 “操千曲而后晓声,观千剑而后识器。”——《篝火夜谈》第四夜 若小音&鲸落 人生最后十年的选择 |《假如一生只有三十岁》 类
[篝火专访]独立制作人LONE和他的《我是谁》
《我是谁》是一款以现实阴谋论为题材的游戏,原定于8月28日-9月15日进行篝火测试。然而,在测试开始的不到一天之内,制作人就决定中止测试,使得《我是谁》成为了第一款流产的篝火游戏。如此突然变故,也引起了拾薪者内部的激烈讨论,甚至引起了拾薪者应该持有什么态度,关注什么内容,组织什么语言等一系列争议。是否如《我是谁》的主题一样,这一风波本身也是一次针对篝火计划的阴谋呢?为了回答这个问题,也为了系统总结