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gu了个gu
从机制上讲,评分能留言,给与的信息量绝对比推荐/不推荐要多。但是有这么个问题,steam上面单机游戏居多,除了个别网游都是买断制,下面还有游戏的视频,截图,还有人在直播,看了就知道游戏整体大概是个什么玩法,评分大可以简单粗暴,好玩→买,不好玩→不买。评论里面无非是为什么好玩,有什么需要改进的,为什么不好玩等等,需要考虑的不多,真的觉得不对胃口还能退款,所以看个大概就足够了。端游呢就适合评分,端游联网的,联网的!你能看到的就一个图标,一段演示画面,鬼知道后面有多少塔要爬,多少pvp要打,多少卡要抽,多少材料要刷.......这时候如果右下角还带着一个tx/网易标签,然后10分,后面不多说我想大家也明白,你敢不敢玩?你的钱包允不允许你玩?你的肝够不够用?同一个游戏,就结果论都是要玩家充那么多钱,既可以运营成奖励多多,活动多多,服务器稳定,客服小姐姐亲切,也可以运营成暗改爆率,毫无奖励,半年不更新,客服死人一样,难度呈幂指数递增的。运营同样是恰饭,可以恰成艺术,也可以恰成行为艺术。同样是评分,我可以给国服的1分,可以给美服的10分,评价里面只改一句话,不外乎如此。再来端游游戏本身。假设游戏本身没有太大问题,属于可以玩的那种。尝鲜性质vs想找个游戏长期玩。尝鲜大可以只看 好/不好,好就玩玩看,反正图个新鲜,充不充钱玩了再说。长期玩的话大概率是做好了充钱准备的,那肯定是要看详细评价的。毕竟不给退钱,谁也说不准你期待的那个爆款薄荷冰淇淋买回家一尝,丢,原来是牙膏味儿的。这个时候再回去给个差评就有点不讲道理了,人家推荐里面有写这东西很多人都喜欢,这个牙膏味正好,你只看了个很多人都推荐就去买,结果亏了那怪谁去,么法呀。假如哪一天凤姐代言大宝,你不能说大宝不好用,反之成龙代言的霸王,你敢说霸王好用?负负得正九九归一嘛哩嘛哩哄,一通操作之后大宝和霸王给人第一感觉差不多,这个时候评分就显得比直接推荐要好一点,毕竟可以留言,还能马后炮,推荐就没法了,人也不知道你为啥要改。
沐雨棉绸
我喜欢玩零的世界以及迷的方块。然后我又从最开始的激烈袒护到后来的无可奈何,直到如今的心灰意冷。我接受所有类型的抄袭与借鉴,包括玩法、数值、核心内容、美术方面等。只要谁的游戏内容更好,抄的更加优秀,甚至收购贬低来衬托另一款,我们就会选择玩抄的更加优秀的内容游戏。从玩泡泡堂开始的我们以及这些玩家多多少少成了帮凶者,多余的提醒已经成了各大游戏陪衬的宣传品。我们看的是内容,而游戏行业看的是数据,内容在差只要数据满意金钱超标,对于商业互吹来说这就是一款比较不错的游戏,甚至出第二第三。不是没有勇士,而是魔王的等级太高了。
韶华
游戏评分对我判断的影响几乎没有,我在买一款游戏之前会先做一段时间的云玩家(剧情游戏除外),顺便等一等打折,实在不行还有退款,评分这种主观的东西,我是不太上心的就比如风暴英雄,一开始ign评分6.5属于比较低的了,但他一出我就玩了,当时其实是因为看了夏一可的风暴课堂(现已停更)看到了阿巴瑟这个英雄,感觉设计这个英雄的人绝对是个鬼才,所以就玩了,直到现在也是一个1000小时+的老玩家了,一入风暴深似海抄袭问题看情况,tx的肯定不玩,但我大多数时间都在独立游戏上面,基本上没这方面的影响题材,玩法,画面更看重哪一点?这个嘛....我玩游戏更看重厂商,或者说他的原作(小说/题材),制作人