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[篝火夜谈] 第四夜:贴近生活的创作,更具共鸣与代入感

精华修改于2019/08/079.4 万浏览综合
“篝火计划” 是 TapTap 帮助开发者集中玩家反馈的内测项目。这里有一群热爱游戏、热衷于提出中肯建议的核心玩家(拾薪者),愿意帮助游戏在研发中得到定位更明确、更有效地改进和优化提出建议。
• 开发者通过 开发者申请通道 申请游戏内测。
• 玩家可通过 拾薪者申请通道 申请内测资格(附:拾薪者审核标准,拾薪者评测建议,篝火计划白皮书)。
“操千曲而后晓声,观千剑而后识器。”
——《篝火夜谈》第四夜 若小音&鲸落
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人生最后十年的选择 |《假如一生只有三十岁》
类型:剧情/模拟
制作:五十游戏
关键词:像素、情感
推荐人:南大鳥
《假如一生只有三十岁》,就如同一个已经知道了结局的故事,让人有些许被剧透的感觉……但正因如此,故事才更显珍贵。
三十年,弹指一挥间。
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游如其名,这是一款模拟游戏:“你”作为主角,面对自己“而立之年就将死亡”的通知,该如何规划自己的人生?
因时间有限,我们必须在短暂的年岁里做出更多有意义之事——而这种想法就好像在一条矢量线上尽可能标记更多的点。在游戏终末,回望自己所做的种种,就仿佛抚摸树桩上粗糙的年轮。
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“在剧情上花了很多心思打磨细节:对话之外无言的表情,蝴蝶对心态的借代……其中热恋期间的情节展现尤为巧妙,还做出一种快速剪辑的动感效果。”—— 浩阳
“拿卡牌玩法来引发玩家取舍间的共情,这在剧情向游戏中算是一次大胆的尝试。但实际呈现整体效果并不够出色——剧情和叙事都无法撑起共情的设想。”—— 啼书
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“本以为是模拟人生那般高自由度的RPG,结果却是融合了各种小游戏的剧情向大杂烩——章节与玩法之间缺乏了些许关联性,让人玩来有些割裂般的不自然。”—— 公子Neko
“我很喜欢这股浪潮,摒弃外界的胁迫与裹挟,做自己想做的,表达自己一直诉求的——这应该是每一个文艺工作者的追求。”—— 王洞洞
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当 RogueLike 遇上笔画消除 | 《矮人与地城》
类型:策略/消除
制作: ColorfulMatrix
关键词:益智 RogueLike
推荐人:散修门滑稽老祖战争、鲸落
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矮人与地城是一款结合了Roguelike和笔画消除的益智游戏,游戏玩法类似于连连看和消消乐,简单而不失趣味。
在地城中,你需要自己调整战术,形成自己的布局,使用“攻击”、“护盾”、“财富”、“恢复”四大类符文与各类敌人战斗,击败强敌,获取宝藏。
除此之外,游戏的一大亮点便是随机事件:营地建筑可进行升级,也可以让玩家获取全新的强大能力,从而达成丰富多样的消除效果,
虽然画风有些简陋,但游戏的创新玩法与充实内容已足以让人眼前一亮。从某种程度上,这是一款消除类型的颠覆之作。
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篝火之鉴:
“游戏比“消消乐”更有趣之处,在于要计算击杀耗费的血量,以及是否能准确移动到位等各个操作。略烧脑的精确计步和频发的随机事件,使游戏充满了不确定性。”—— 陈睿
“休闲的外皮下披着高难的硬核,构成了这款值得鼓励的奇妙组合《矮人与地城》。但从目前来看,游戏仍需对更多玩家作出妥协。”—— 月下昕薇
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“通过简单的线条链接之间移动寻宝攻击防御,让玩家思考如何在有限资源下达成利益的最大化。”—— 贫道
“小而精良却还不失趣味的地牢类游戏。”—— 故栀归
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在大型幻想世界中尽情冒险 |《造物法则2》
类型:RPG/冒险
制作:天梯互娱
关键词:二次元、收集
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《造物法则2》,一款带有大地图探索的日式RPG。如果你玩过《另一个伊甸:超越时空的猫》,对这个类型的游戏一定不会陌生。
游戏兼具二次元、收集等标签,自带架空世界观,有着剑与魔法这样充满冒险气息的设定,含克苏鲁神话、亚特兰蒂斯传说等幻想要素,类暗黑的装备搜集玩法,丰富而趣味十足。
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数十万字的剧情,近百个支线任务和彩蛋任务,六十多个充满故事的角色是RPG的重要部分。与此同时,游戏还涉及了风格迥异的城市设定,加深了冒险中对六个不同种族的印象。相信如此种种,能在相当程度上满足玩家的各类需求。
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薪火之鉴:
“房屋探索,支线触发等都能让人想起多年前玩像素RPG时翻箱倒柜的乐趣。不过美中不足的是:触发点和奖励较少,自由探索的乐趣也随之缩减了。”—— 南楼一味凉
“抛开日式RPG剑与魔法的老梗,战斗中的手势发招算是最吸引我的地方了。但很可惜,这个卖点被可挂机的“懒人操作”削减了。”—— 红小菱
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“与伊甸猫类似的地图冒险机制,在养成线与副本设置上似乎有针对国人习惯作的小修改,效果和诚意都是加分点。”—— 明火
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一部跨越千年梦境的悬疑剧 |《梦中的你》
类型:文字/剧情
制作:WoodenWolf
关键词:科幻、悬疑、推理
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《梦中的你》是由《流言侦探》的开发商“木狼游戏”研发的一款叙事类游戏。故事发生在科幻背景下,玩家扮演的主角需要调查一起飞船爆炸事件,从四名嫌疑人中找出真凶。
借助“深潜”,主角可以再现四名嫌疑人的记忆,从中获得线索,一步步拼凑出事件的真相。在调查之外,主角也需要和嫌疑人通过短信以及会面的形式进行交流,获得共鸣度,通过更深的共鸣来解锁更多记忆。
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薪火之鉴:
“游戏延承长文本标记与消息栏对话的文字解谜等成熟的玩法,但却对原先的盈利模式进行了彻底的革新……让人有所顾虑。”—— 圣骑士的眼镜
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“我在游戏里看见了值得称赞的文笔、丰富的叙事技巧、扎实且详尽的世界观构建、有意识的悬念设置。但很可惜,我没有看见精彩的剧情与优秀的故事。”—— 考拉
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“一款沉浸感较强的AVG推理游戏,深浅的创意使人你充分代入其中,如果能在美术上有更好的加持,会成为一款清流之作~”—— 白夜
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弹射,碰撞,造就宏伟蚁巢 |《自然护卫队》
类型:策略/模拟经营
制作:指尖上行
关键词:昆虫、弹珠
推荐人:散修门滑稽老祖战争
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一款以弹射撞击为主的策略回合式战斗游戏,还兼有蚁巢模拟的经营玩法。
在游戏中,玩家需要控制各类昆虫,通过碰撞、射击、抛投等多种攻击方式对敌人造成伤害,从而带领蚂蚁们消灭进犯的红蚂蚁,营救被拐走的蚂蚁幼仔。从不同角度,深入了解自然生态与环境破坏带来的影响。
自然护卫队虽然表面看来是相当普通的策略回合游戏,但在实际玩法上,它是有所创新的:在每次战斗之间,你都可以根据关卡的需求变化来调整随从的搭配,从而保证决策的最优化。
如果你对弹射碰撞有些困倦,本作还有蚁巢供玩家经营:你可以对兵种进行进化,还也可以招募新的兵种来扩充实力,在弹射之外进一步挖掘游戏的可能性!
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薪火之鉴:
“延续了百战天虫风格与碰撞精髓的《自然护卫队》,算是如今甜腻立绘中的一股清流,但画面的精细程度与玩法上的单一远无法让人完全满意。”—— 小推车
“第一眼感觉题材挺有特点,几把下来后发现游戏内核其实依旧属于卡牌游戏,但在操作与交互模式上做了创新。”—— qin
“台球的游戏模式撞上弹射Combo的爽快体验,让人玩来享有一杆两球与连斩敌军的双重快乐。”—— 缘♝☞\≯\-_-/≮/☜♝缘
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本期制作
策划:若小音、鲸落
监制:啼书、红菱
海报:Jiyoo
文案编辑:若小音、鲸落
上期回顾:
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