大家好,我们是眠十工作室,《森林甜品店》正在 TapTap 开放测试。在这里,你可以挑底胚、搭夹心、摆装饰,做出自己的甜品。请评委尝尝味道,再把成品摆进柜台,招待来店的小动物。三位评委会从口味、颜值和甜度给出不同的评价。你会怎么搭配你的甜品组合呢?小店还在打磨中,欢迎来试玩、晒晒成品。如果游戏中遇到问题、或者有指引不清楚的地方,也请告诉我们,我们会继续优化~
第二期网页游戏征集活动完美落幕,但新的创作窗口已经开启。第三期活动仍秉持开放的征集方式:主题不限,类型不限,风格不限。无论你想做剧情、解谜、休闲、恐怖、模拟经营、互动叙事,还是任何脑洞型实验作品,都欢迎带着你的网页游戏来投稿。一、活动规则与奖励本期征集主题:本期主题 「无限制」,开发者可自由投稿任何题材、类型与表现形式的网页游戏作品。我们鼓励原创表达、成熟玩法验证,以及具有鲜明个人风格的实验
我不会写代码,但有个游戏点子:如果上一圈的落脚点,会变成下一圈的麻烦,会是什么体验?这次,我试着和 AI 一起把它做出来。AI 帮忙实现玩法,也参与了角色设计和视觉探索。我负责做取舍、反复试玩和提出修改反馈,再和 AI 一起迭代。对我来说,AI 带来的变化,是让“不知道怎么实现”的想法,有机会变成真正能玩的东西。不过,做出来和做得好玩,还是两回事,手感和细节仍要一遍遍试。《别踩自己》就是这次
各位开发者伙伴好~为更深入的了解开发者需求,了解当前游戏市场生态,我们特邀您填写这份调研问卷。我们会对您的填答内容严格保密,您的声音对我们非常重要!长按识别二维码,或点击该链接即可填写:https://jsj.top/f/hFCQvGPS. 填写并提交问卷后,别忘了点击抽奖按钮哦,真有京东卡!中奖玩家可直接领取奖品~
哪位朋友经常需要做常驻服项目的,这个常驻服有没有数量限制!!我指账号限制之类的?还是建多少个常驻服项目都可以用??
游戏创作者们好!TapTap 聚光灯「主题游戏创作征集#2」现已正式开启!本期活动,TapTap 将持续聚焦支持「即点即玩」的游戏方式,并鼓励开发者利用小游戏的技术特点,在 iOS 和安卓端同步上架。同时通过接入平台的「云存档」能力,让玩家们更随心所欲地游玩游戏。我们为开发者准备了阶梯式的扶持资源。投稿游戏达到基础游玩人数要求,即可获得「流量激励金」扶持。在此之上,本期新增「研发基金」与「持续
哈喽~我叫 iwona ~我和朋友们都是第一次参加gamejam的学生~还请大家多多关照!!!首先真的要狠狠感谢我们组的同学们,大家都超忙但都无敌负责(ㄒoㄒ)原画同学@西兰发发发 UI原画同学@CHEN 程序同学@Yivoking UI/UX/动效@我自己玩法和剧情来自所有人的聪明脑袋~这真的是一个无敌可爱有趣又有意义的游戏啊啊啊!敬请期待叭~!!主题“涌现”体现在哪里: 我们希望
大家好,遇到一个卡住的问题,想问问有没有人碰到过、或者知道该找谁。情况:我的游戏已经上线一段时间了,9 月 30 日想更新新版本,结果发布失败。已经查清的部分:开发者后台里,原游戏的「关联的项目 ID」显示是原来的项目,绑定是正常的,包体记录也都在。但我 Maker 工作空间里当前的项目变成了另一个,找不到切回去的入口。发布时服务器返回:「当前游戏已绑定其他Spark项目,无法更换」—
“涌现”是我在组队之前就考虑到的机制设计,因为它很适合我们的基础模型框架。不过,在题目发出之前,我们一直在考虑叙事方向的主题,列了一些像魔法师、机器人、ai之类的方向。首先谈一下对涌现的理解:就跟现实经验中物理学的涌现术语一样,游戏中的涌现也需要存在两个层面,表层的玩家体验,以及底层的规则计算。涌现机制想要实现的效果是,当玩家在表层执行某个行为时,这个行为并不直接产生特定的结果,而是要进入到底层