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不会写代码,我和 AI 做了个“自己坑自己”的小游戏
1 小时前 包含 AI 合成内容
我不会写代码,但有个游戏点子:如果上一圈的落脚点,会变成下一圈的麻烦,会是什么体验?
这次,我试着和 AI 一起把它做出来。AI 帮忙实现玩法,也参与了角色设计和视觉探索。我负责做取舍、反复试玩和提出修改反馈,再和 AI 一起迭代。
对我来说,AI 带来的变化,是让“不知道怎么实现”的想法,有机会变成真正能玩的东西。不过,做出来和做得好玩,还是两回事,手感和细节仍要一遍遍试。
《别踩自己》就是这次的小作品:角色沿环路奔跑,点按跳起,按住跳得更远。落地留下裂纹,再踩就可能塌成坑。眼前躲过去了,绕一圈回来呢?
目前已在 TapTap 开放测试,Android 玩家可以在 TapTap 客户端通过 TapPlay 试玩。来自支线工作室,欢迎试试,也欢迎告诉我哪里还不够顺手。
也想和大家聊聊:在把一个游戏点子做出来的过程中,你最希望 AI 帮忙解决哪一步?














