10月11号服务器维护
大家好,这里是《她者的潮汐》开发组。这次来介绍一下在这场“数据潮汐”中沉浮的两位角色。⚠️ 微量设定预警,无核心剧透。 潮汐(女儿)标签:仿生躯壳 / 记忆重构 / 能力涌现 / 她者由死去女孩的记忆碎片重组而成。她从纯文字觉醒,到视觉认知,再到实体交互,不断经历着能力的“涌现”。她越来越像人,却永远困在母亲的期望里。她的日记里藏着一片到不了的海,和一个永远在追赶的秒表。关系:
虚幻4sdk 接入 好难啊 也没人发教程 有没有会的教教我 这个sdk接口搞了2天ai才跟我说 后续要极高门槛 非常难排查 什么的
寒暄大家好啊,我是Fragment.时间过得真快啊,第三篇来跟大家见面了,这是我没想到的,感慨一下时间过的真的太快了。游戏开发进度目前我已经设计好了整体地图的所有概念图,可以给大家看一下,但是目前接入游戏是个问题,素材制作难度太大了,也许后续的地图场景并没有概念图那么精细。结尾我已经在尽全力开发了,生活工作学习上的事情也让我有点措手不及,以及目前本人遇到的某些情感背离问题,很抱歉大家,这
思来想去还是坚持了一开始的想法,把游戏做了出来,但是面临了很多细节上的修复,就算是小小的文游也折腾了一整天~明天继续细化,加油!
第一次体验制作,还是有很多问题,角色的立绘,数值,以及一些小bug还是很多,会不断完善的。🥸
#独立游戏 #游戏组队 #游戏美术#游戏程序 本人核心策划,全套完整策划文档已完成:黑暗童话箱庭探索;机制即叙事底层设计,搭配反套路收集系统;故事内核:一个被完整设计、一切皆可观测的世界,因一次微小个体的微弱选择,诞生计划之外的变数,最终颠覆整个系统。沟通聚焦关键节点,不参与日常开发事务,拒绝无效内耗。目标落地15分钟可试玩Demo,投递CUSGA、GWB赛事,沉淀团队作品集。
请问这是什么情况。点击发布就是这个样子。已经上线的游戏这个页面没有问题,新游戏发布页面现在这样不知道怎么解决。
请问有没有大佬用 H5 包体走过 TapTap「常规发布」?我卡在「H5 游戏发布需先完成备案」很久了各位大佬好,先自报家门:个人开发者,做了一款竖屏 H5 小游戏(纯前端 HTML/CSS/JS + Canvas,不是引擎导出的),想上 TapTap 的小游戏分区,上架方式选的是「常规发布」。现在卡在提审这一步很久了,想请教一下有没有人走过类似的路 🙏【卡在哪】提交版本审核时固定返回: