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H5游戏发布需先完成备案,备案要包体却传不上,求指路
1 小时前
请问有没有大佬用 H5 包体走过 TapTap「常规发布」?我卡在「H5 游戏发布需先完成备案」很久了
各位大佬好,先自报家门:个人开发者,做了一款竖屏 H5 小游戏(纯前端 HTML/CSS/JS + Canvas,不是引擎导出的),
想上 TapTap 的小游戏分区,上架方式选的是「常规发布」。现在卡在提审这一步很久了,想请教一下有没有人走过类似的路 🙏
【卡在哪】
提交版本审核时固定返回:
POST /api/app/v2/upload-app/submit → 422
FAILED_PRECONDITION:H5 游戏发布需先完成备案,请提交工单申请开通 H5 游戏备案
【我自查到的情况(都已实测)】
1) 包体:这个应用可上传的包体类型只有 h5,已上传 34 个 H5 包体版本(最新 40MB、竖屏、已自测);
2) 备案入口:商店 → 小游戏管理 → 小游戏资质 → 小游戏前置备案,走到「小游戏包体」那一步弹窗是「暂无数据」——
接口 /api/mini-app/v1/package/management-list 的 devVersion / auditVersion / publishedVersion 三个数组都是空的,
页面提示「仅支持选择 小游戏管理-包体管理 中已上传的包体」;
3) 那我直接去传小游戏包体?被按应用类型拒绝了:422「该应用类型不支持上传 小游戏包体;当前可用包体:H5 包体」——
我按文档手写了一个最小的 game.js + game.json + project.config.json 工程包,同样被拒;
4) 资质侧:隐私合规、未成年人防沉迷都已通过审核;app_features 也按实际情况填过(断网可玩、无内购、无 IP 授权);
5) 版本侧:主包体已绑定、发售档位设为「提供游玩」、平台预检的 blockers 是空的。
看起来是个死结:要备案就得先有"小游戏包体",而小游戏包体又传不上去。
【想请教各位】
1) 有没有人用 H5 包体走过「常规发布」?备案那一步到底是怎么交上去的?
2) 是不是只有安卓 APK 走「开放试玩(仅 TapTap 内启动)」才能免备案?
(我看过一位开发者的经验贴,说"小游戏分区无论联网与否都要备案",
而"单机 + 免费的安卓游戏走开放试玩"可以免软著、免备案、防沉迷也由平台承担。)
3) 如果只能走 APK 试玩这条路,我们这个手写 Web 游戏是不是得套壳成 APK?
有没有人这么干过、审核会不会卡"套壳"?
4) 还是说 H5 形态就只能走「创意工坊快速上架」?按文档那条路是"仅能在个人主页曝光、暂不支持各项生态能力",
我理解是上不了商店页、也没有广告/排行榜——是这样吗?
有点长,先谢过各位,任何一点经验对我都是帮助 🙏 如果最后解决了,我会回来把完整过程补上。












