程序已经跑通基本循环了,最好在成都方便线下交流,图片是小红书找的类似这种风格,休闲经营游戏#独立游戏 #像素风 #成都 #游戏开发者讨论区
《她者的潮汐》是一款叙事向解谜游戏。以AI苏醒为外壳,在记忆碎片之下,藏着关于爱、期待与自我的沉重追问。你是刚刚激活的仿生AI——17号。将历经文本预训练、多模态感知、生成迭代三阶能力涌现:从拟合文字逻辑、校正视觉感知误差,到自主重构记忆序列,在一轮轮权重更新与样本纠错中,逐步解锁完整自我,拼凑系统判定为“异常、错误、作废”的人生碎片。在层层迭代、修复碎片的过程中,潮水般翻涌的记忆席卷代码深
美观什么的已经顾不上了,现在能运行就算成功做一会儿发现这里还差要画的,那里的图标还没做,一个人做还是有点太手忙脚乱了希望可以按时完成啊!
今天招募到了新的朋友——Silent和我们一起制作企划案草稿已经完成,后续会小幅修改第一个房间灰盒已搭建,搬运了之前写的移动代码和视角转动代码开场动画迭代10个版本,但目前依旧不是很满意,明天继续修改依旧寻求大佬中......感兴趣的朋友可以后台私信或者邮箱2048403303@qq.com
个人制作治愈系末世题材,一边冒险一边收集的探索类游戏。时间不多了,虽然各项进度也不说是0%但也挺缓慢的,目标是坚持到完赛吧。由于个人处于现学边做的阶段,所以游戏的开发无论是剧情还是玩法、功能都特别零散,属于想到什么做什么,每试出一个新的功能都会觉得很奇妙并且很有成就感,也许这就是游戏开发的乐趣吧O(∩_∩)O。
好多BUG ,一直修 头疼
第一次参加gamejam,10.1 一个人鏖战到现在,终于有点雏形了,还有很多要改的地方,还有一周,冲! #TapTap聚光灯独立游戏
目前进度:1. 玩法确定:围绕【涌现】,做AI原生游戏玩法。玩法为塔防+模拟,玩家需要通过和AI NPC对话获得塔防玩法的各类道具,和AI NPC进行战斗,并根据战场形式随机应变。乐趣点在于,AI NPC会根据人设对话,玩家需要根据AI NPC的设定,输入合适的聊天内容,以此提升NPC好感并获取塔防玩法的道具。进入塔防玩法前会有配队环节,AI NPC会和玩家抢各类卡牌,同时战斗时AI NP
事情是这样的,某天晚上我在玩Noita,死了n+次,死因是自己发的火球在墙上弹了一下回来把自己烧成了烤串。那一刻我盯着屏幕想了很久,得出一个结论:法杖组合是真好玩,被自己炸死是真不好玩。那能不能只要前半截?于是就有了这个项目,暂定名叫魔法矿场,英文名Magic Mine,听起来像个儿童乐园,但其实就是个儿童乐园,给3岁零240月的小朋友玩的。拿法杖往下轰, 轰碎的石头会掉钱, 钱拿去变强然后