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别人做游戏,怎么方便玩家怎么来,这个游戏是反的,怎么恶心人怎么来。玩家玩的舒服,虽然在线时间不长,不过粘性会大。
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心动的经济体系做的很操蛋的。有2个例子印象深刻(1)某号发帖拍卖行的塔尼卡(就是那张MP+50%的鞋子卡)3000多猫币低价被前工会成员以10猫币的优势抢走(因为她号里的猫币不够加了)发文痛诉,两边展开口水对喷,一星期后塔尼卡在交易所出公示,价值5亿zeny,简直笑死我了(2)某号发帖辛苦攒钱90亿zeny,终于全款拿下心仪的月夜猫卡,不久猫卡价格飞流直下,现在价值30多亿zeny
我要是碰到这种情况,我当场弃坑都不带犹豫,太伤自尊了![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
我要是碰到这种情况,我当场弃坑都不带犹豫,太伤自尊了![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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建议:元素:对攻击目标减少目标元素减伤20% 破甲:每有10穿刺,就减少人物10穿刺,无视敌人精炼物伤减免2%。















![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)




















![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)



