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本周新武将 傅玄 陆机 和 武将调整
傅玄 4体力 5手牌上限 西晋 稀有元气上清回合开始时,获得1点元气,并且之后每回合获得的元气+1。出牌阶段,你可以消耗2点元气,令一名角色添加1张你选择的类型的牌至其手牌。近朱者赤当一名其他角色在其回合内累计打出3张战法牌时,你可以令一名与其距离为1的角色获得1张战法牌,若目标角色是你,你获得2点元气。政在去私限定,选择一种类型的牌,将场上所有此类型的牌放回牌堆顶。陆机 4体力 5
这个有没有三国杀好玩啊?
他武将氪吗?
解读一下陆机啊
陆机这个武将都觉得很绕啊,但是表达上还是很清楚的,于是我们将逐句进行解读啊。缘情绮靡什么意思,第一句话为触发条件,意思就是每一种战法牌限一次,卜卦牌不算,应该是类似于春申君那种。解读完触发条件了,后面的效果就很好解读了,除了休养生息,任何战法都不能同时指向全场,所以效果其实就是可以使战法额外添加一个你或者打出此牌的角色。比如:烽火狼烟让其自己打自己,多多益善可以跟孟瑶一样蹭战法,破阵卸甲可以
名将杀百家争鸣扩展包武将预测
孔子,孟子,荀子,老子,庄周,杨朱,墨子,禽滑釐,李悝,慎到,商鞅,公孙龙,惠施,孙武,孙膑,吴起,鬼谷子,邹衍,尸佼,许行,虞初,扁鹊,范蠡,鲁班
高开低走的“平替”:《名将杀》的四大困局与破局本质
曾以“零氪可全扩、无强制付费、设计贴合历史”打出差异化的《名将杀》,在公测半周年节点陷入了口碑分化与增长停滞的瓶颈。这款一度被玩家寄予“替代氪金桌游”厚望的产品,并未走出杀类游戏的传统魔咒,反而在快速迭代中暴露了底层逻辑的自相矛盾——其困境绝非单纯的“平衡没做好”,而是设计初心、变现压力、用户体量与运营能力四重因素的连锁崩塌。 一、平衡失控:从“机制创新”到“毒瘤泛滥”,半年走完大厂十年路
垃圾军八赶紧改
这赛季军八什么玩意?到底在干什么?没能力做,那就找个有能力的来做,越做越烂。
这两个武将的强度怎么样呢
有没有大佬说一下省流,强不强,适合在什么模式玩
所谓“声望”一无是处,甚至影响游戏风气
随着公会和千里模式的拓展完善,玩家们的白菜和鲜花已经泛滥。与之挂钩的【声望】迅速贬值,不再能够反应出玩家们之间的相互评价。游戏环境逐渐演变为以“负声望”为荣的逆反心理,我个人认为这应该是不对的。首先列出以下几种比较特殊的游戏群体:1.召集小伙伴或去交易平台给自己刷上几十上百万的声望(正负都有)2.“靠操作打出来的声望才是真声望”,例如在【群雄逐鹿】模式中组队,然后针对其他玩家(个人感觉这是最
霍废一定是最先退环境的战令武将
霍废越来越废了,本质虐菜武将罢了,但凡上点强度霍废就顶不住了,其实霍废机制真的很强,比秦始皇和白起他们机制都强,奈何数值不行,也没个强中之类的,遇上那些高过牌武将根本打不进去。
武将点进去的晃动动效怎么改没了?
武将点进去的晃动动效怎么改没了?之前点开武将,有皮肤的会晃动一下,现在怎么改没了,才发现,还有那个换头像的地方,也没有那晃动的效果了,怎么暗改这个呀?能不能反馈一下策划不要改这个,我感觉挺好原来的@烙饼
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处