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这什么垃圾新将和伙伴
战令将不要搞得这么烂啊
【赛季预告】名将杀 · 第5赛季即将上线
战令武将好评
技能有意思,强度有但不超标玩法也多样,可以先弃牌削弱对面防御增强自己防御,再狭路相逢;也可以先狭路相逢,再弃对面牌减少对面下回合爆发
江东小霸王孙策
感觉孙策应该要更激昂一些,更加暴力一点,原画和皮肤太丑了,选一张我觉得比较好看的图。孙策,六血三手牌,孙吴【制霸江东】你的阵前对决可以指定至多三个目标,当你因阵前对决造成或受到伤害时,你摸一张牌,你可将此牌转化为不计入手牌上限的杀。【神亭酣战】出牌阶段开始时,你可以指定比你手牌数少的角色视为打出一张阵前对决,以此法打出的阵前对决,你可以弃置一张杀,令这张阵前对决最终结算伤害加1。【强杀
发一个设计合集吧
一些是由楼主原本的三国杀设计转化而来。
名将杀武将DIY—宗泽
今天为大宋的面壁者,金人的宗爷爷,岳飞的伯乐,一个文官临危受命转职统帅的北宋传奇——宗泽老将军设计一下技能。宗泽普通(我觉得老将军的影响力和名望完全可以做史诗,但是宗泽老将军又很少有人熟悉所以暂时定普通)5体力4手牌磁州铁壁初始手牌÷2,手牌上限÷2出牌阶段,你可以消耗一次出杀次数,摸一张牌,然后将至少一张牌放入“壁垒”每个轮限一次,当有角色成为其他角色使用牌的目标时,你可以将任意张
6 个玉玺推荐升哪个???
6 个玉玺推荐升哪个???存玉玺不容易
武将自创|冯谖
技能如图,图片来自AI,冯谖为孟尝君重要门客,其技能设计上在保留历史契合度同时,与孟尝君有许多配合。1技能:由于孟尝君拥有转移目标的能力,冯谖选择自己免疫牌后,其他玩家选择孟尝君为牌目标,孟尝君可以转移至冯谖处使该牌无效。限制同时三张表示冯谖向孟尝君弹剑而歌了三次。2技能:孟尝君狡兔三窟给予的牌带有兔标记,且可以强化兔牌,可以与此技能配合。即便没有孟尝君配合,冯谖依然拥有不俗的控制能力(要求
李牧可能会是第二个王翦
大胆预言李牧会被论坛吹太强然后挨刀成为第二个王翦,李牧这种不设上限的将,实战神一下鬼一下的,本质是设计问题,而不是强度问题,和改版章邯的问题一样能发育起来无解,而且和章邯一样不是很难发育。应该砍上限保下限的,别纠结你那点对浑然天成感的设计追求了……至于赵奢……我只觉得这个狭路相逢实在是意义不明了,很像饼设为了硬契合造了一个实战意义不明的玩意,基本上是奉公守法启动器的地位……赵奢本质就是一个战令数
话说 周瑜的判定真的很有用吗
如题 @烙饼 能不能优化一下周瑜的技能啊 感觉二技能判定真没什么用吧 技能之间不能说毫无联动 但也基本没有 调整成一个出牌阶段可以使用的主动技能多好
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处