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程序化地形生成算法
程序化地形/地牢生成算法通用指南适配所有2D瓦片地图:地牢、矿洞、洞穴、岛屿地形|更新:2026-04-30目录1.概述与算法选型 2.随机游走算法 3.Perlin噪声地形生成 4.元胞自动机 5.BSP树分割 6.洪水填充与连通性 7.混合策略与后处理 8.瓦片渲染基础 9.可破坏地形系统 10.性能优化策略 11.算法选型决策树 12.代码模板1. 概述与算法选型1.1 四大核心算法随机游走
2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论一、视角的本质什么是等轴测人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去): ┌──┬──┬──┐ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇ └──┴──┴──┘ ◇ ◇ ◇正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。为什么是 2:1
一个skill解决塔拉啦偷懒搞外包导致幻觉!
最近使用的时候总是会出现幻觉现象,考虑到以前的塔拉啦并没有如此严重幻觉,所以针对这块做了些研究和总结,收集了各个幻觉的产生点,发现很多是task内出现的。究其原因,就是塔拉啦无脑转包了太多自己应该处理的任务给完全没有上下文的task新人“如果把这个任务的 prompt 复制给一个刚入职的新人,他能完成吗?”能 → Task不能→ 需要自己处理最后出了问题新人背锅。最后写了个skill
创作资源申请
各位管理员好,我在“tap制造”小游戏里努力了很久,但距离目标积分还差最后一点点(目前差2-30000分)。因为活动时间快截止了/急需兑换奖励,实在来不及慢慢攒了……能不能申请一点紧急积分救急?我愿意后续用其他方式补偿(多发优质帖子)。
关于小白用taptap制造的建议
用 Tap AI 做游戏的一点建议,给想入坑的朋友千万别做太复杂动画的那种游戏。我用 Tap AI 做了一个多月,做的是 TCG 加自走棋的玩法。说实话,Tap AI 本身我觉得已经很牛逼了,真的牛逼,给了我一次特别棒的初体验。纯小白,什么都不懂,把规则输进去,框架咔咔就出来了,规则测试完全 OK,这块真不费什么时间。但美术这块我得说句实话。如果你想搞 3D,或者 2D 骨骼,或者动作序列帧
高斯核在游戏设计中的实战应用
一种直觉的数学化你在写一个仓库拍卖游戏的战利品系统。最朴素的想法是:从物品池里随机抽,直到凑够总价值。跑起来一看——运气好时全是高价大件,运气差时一堆零碎小物,两次游戏体验天差地别。你想要的是"大概在范围内,但还有惊喜"这种感觉。怎么把这种模糊直觉变成代码?你需要的工具叫高斯核:weight = exp( -k · distance² )它描述的是一件最朴素的事——离中心越远,这件事
《妖灵志》多人社交系统开发实录:从同屏到私聊的完整实现
一个人做 MMO 社交系统到底有多难?这篇帖子记录了我在《妖灵志》中实现多人同屏、世界聊天、好友系统、私聊功能的完整过程,包括踩过的坑和最终的架构方案。先看效果《妖灵志》是一款回合制 MMO 手游,玩家可以在多张地图自由探索、抓妖、战斗。社交系统是游戏的核心体验之一,目前已经实现了:多人同屏 — 同一地图的玩家实时显示,走动流畅不卡顿世界聊天 — 多频道聊天(世界、系统、传闻、帮派、跨服)
开发日志 #2 - 接单系统与S2-S4策划
时间:2026-05-02本周完成· S1接单系统策划完成:确定"占用算力持续推进"模式,建立硬件→收益正向飞轮· S2数据采集策划完成:三种渠道(公开/商业/蒸馏)+三档清洗策略,渠道与清洗正交设计· S3架构设计策划完成:积木式模块栈+2个预设模板+5维能力雷达图· 开局命名流程策划完成· S1订单系统重构方案确定最大难题接单系统最初设计成"接单立刻完成"(瞬时奖励),但这样硬
开发日志 #1 - 项目启动与MVP骨架
时间:2026-04-26本周完成· 确定游戏定位:深度 AI 训练全流程模拟,玩家依次经历算力基建→数据采集→架构设计→模型训练四个阶段· 完成设计决策记录(15个章节),明确核心术语保留真名、模型名称用虚构命名(通言GenLang/跃网SkipNet等)· 搭建项目架构:纯单机竖屏,GameState单例+Observable事件系统,Defs.lua集中定义所有常量· 完成四个阶段
老朱雀的开发日记3(有关于角色动作)
今天又是高血压的一天。昨天申请的10000积分到账,大佬说让我先把UI做了。那就做个新UI,顺利还是十分顺利的。如图1.但是,角色基础模型侧面走和背面走已经搞了两天了,嗒啦啦依旧分不清左右,并给我报了6个错。(能不能不让她报错,每次一报错我就得给她来套大记忆恢复术,真的很浪费积分啊大佬)其实问题很简单,背面运动的时候,角色的转向和腿脚朝向不对,应该背向观众,而侧面的问题在于右腿一直在前,