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与塔啦啦携手:没有编辑器的关卡编辑
做《觅光》的时候我遇到了一个很现实的问题:游戏需要多个关卡,但taptap制造只有对话框,没有没有TiledMap 之类的手动关卡编辑器,怎么办呢?后来我摸索出了一套"文档驱动"的关卡制作流程——我在 Markdown 文件里画 ASCII 网格当地图,写个表格摆放火把、敌人、钥匙,然后让 AI 把这些文档转成游戏能跑的代码。改关卡的时候也不用碰代码,直接说"把第三关的torch_01 移到 (2
豪掷10万积分!11 段首尾帧生视频衔接,拼出2 分钟的叙事长视频
作者:浠涫分类:#聚光灯游戏开发心得接力 #开发心得 #TapTap制造 #视频互动游戏 开发引擎:TapTap Maker (UrhoX)项目:方格屋(半成品)一、需求背景方格屋的序章有 26 行对话,分两段:A 段(storyBefore):9 行,主角回忆高中教室,49.7 秒B 段(storyAfter):17 行,从方格初体验到方格屋成立,70.8 秒我想让每行对话都
2D自然光照效果开发指南:划破黑暗,洞见光明
做《觅光》的时候,我一直想要那种"黑暗洞穴里只有火把周围一圈亮光"的感觉——玩家点亮一支火把,光圈慢慢亮起来,多支火把的光自然地连成一片。听起来简单对吧?在其他游戏引擎里面,简单利用shader和URP就能实现。但在taptap制造中做起来,我踩了不少坑,试了三个方案才搞定。这篇就把我的摸索过程和最终方案分享出来,希望对想做类似效果的朋友有帮助。先趁机介绍一下我的游戏!《觅光》是一款 2D 平台
记录踩过的坑
踩过的坑1. 单文件膨胀到不可维护项目早期所有 UI 都写在一个文件里,迅速突破 2000 行。Lua 没有 class 关键字、没有 IDE 级别的重构工具,一旦单文件过大,查找函数、理解调用链都变得极其痛苦。后来拆分出 14 个 UI 文件(UIBattle、UIShop、UITech、UIMailbox 等),每个文件只负责一个功能面板,可维护性立刻改善。教训:Lua 项目 800 行就该
“商业游戏美术”探讨学习
竖屏微信小程序游戏设计规范条文一、整体设计核心载体设计围绕“竖屏微信小程序”展开,核心包含分析、美术两大设计维度,聚焦点击交互、布局规划、面板设计、关闭方式等关键模块。二、点击分析设计1. 任意单击操作均有光效反馈,空白处点击也包含该效果;2. 底部UI选中状态下,展示背景光效图作为视觉标识;3. 部分图片单击后会触发缩小效果,同时伴随颜色变化;4. 部分点击操作配置专属音效反馈。三
TapTap Maker 开发心得:游戏切屏换场景转场指南
作者:浠涫分类:#开发心得 #TapTap制造 #转场 为什么转场特效很重要?转场特效是游戏中连接不同场景的桥梁,好的转场能让游戏体验更流畅,更有专业感。我在开发《节拍前夜》和《方格屋》时,深刻体会到一个合适的转场效果能显著提升游戏品质。转场的核心价值提升体验:平滑的转场减少场景切换的突兀感强化叙事:通过转场控制游戏节奏和情绪掩盖加载:转场过程中可以进行资源加载打造特色:独特的转场
tap常驻服初探:不建议制作者给游戏再分服
关于TapTap常驻服务器(自动分服)能做什么网游 1. 闭环小镇/模拟经营(最适配) 玩家进游戏随机进实例,每个服务器实例100人,单实例内摆摊、开店、买地、任务、社交完全互通,跨实例不互通。每个实例都是独立小镇,玩家在自己实例里玩,不用跨服,开发简单、稳定。 2. 沙盒生存/建造 随机进实例,100人单实例生存、建造、组队、打怪,单实例内实时互动,跨实例不互通。人数适中,服务器
24h完成结算画面
多开项目数量:12token消耗:15k最多消耗项目:4w+(但是被ai删了,不过发现一个bug也行吧)最少消项目:6k+最喜欢食物:流心鹌鹑蛋最优质作品:(不小心超过lua语言上限了我还在修)最喜欢公司/品牌:心动网络/taptap#聚光灯游戏开发心得接力
开发心得接力:用一张图做动态背景和点击即进入游戏的丝滑过渡
作者:浠涫分类#开发心得 #视频互动游戏 #TapTap制造 #聚光灯游戏开发心得接力 开发引擎:TapTap Maker (UrhoX)项目:方格屋(半成品)一、为什么做这种效果方格屋的标题页是一扇门。我想让玩家打开游戏的第一眼就看到一扇微微呼吸的门——不是一张静态截图,而是一段循环播放的短视频。门缝里透出暖光,光影在动,像真的有人在里面。然后点击继续游戏等,门缓缓打开,白光涌出—
分享一些用nanovg绘制的技能特效提示词(dot、持续型、buff类)
火焰灼烧 DOT,目标周围小火焰环,缓慢脉动RGBA:橙(250,150,30,160),红(210,60,20,140)冰霜冻结 DOT,目标表面结霜短线,白色粒子飘落RGBA:冰白(220,240,255,150),蓝(90,180,240,130)雷电感电 DOT,目标周身短线静电,蓝点随机闪烁RGBA:电蓝(100,200,255,170),紫(150,100,220,140)