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开个存档问题讨论贴
现在能行的办法就是分段+本地云双存档,但还是经常出现回档掉档,希望有经验的大佬能分享下开发经验
怎样让AI少花你的积分(狗子技巧,2026/3/10)
目标:用最少积分完成最多开发。## 核心概念- **积分** = 你的每日预算(每天 15000)- **上下文** = AI 当前会话中"记住"的所有内容(读过的文件、写过的代码、讨论记录)- 上下文越大 → 每轮对话消耗的积分越多(因为 AI 每次回复都要重新处理全部上下文)- 所以:**控制上下文大小 = 省积分**## 省积分的 6 条规则### 规则 1:一个模块一个会话*
用史上最强AI做游戏的提示词写作技巧#8
【结构化描述:让AI精准理解游戏逻辑的“设计蓝图”】 4/4由于论坛发帖有1000字的字数限制,这篇帖子需要分成四次发六、结构化描述与其他技巧的结合结构化描述不是孤立的,它可以与之前提到的“明确角色与背景”、“指定代码风格”等技巧无缝融合,产生更强大的效果。1. 结合角色背景请为我的2D平台游戏编写一个“玩家发射火球”的技能脚本。采用结构化描述如下:...2. 结合约束条件在“处理
无脑做一款符合你想法的游戏
#开发心得 以下我给大家介绍。如何按照你的想法无脑做一款游戏出来。首先把这段文字发给AI。为游戏新内容更新制定一个计划。再把这个计划,分成无数个小计划。让无数小计划有称号,让我能够进行回复,让你做,你做完之后必须推荐我下一步,增加背包装备系统,商店系统,销毁物品的系统,玩家看游戏的视角太大了,视角缩小聚焦一点,游戏显示的英文改为中文,死亡不会有任何惩罚在随机的地图上复活保留之前身上所有的东西,玩
2D角色动画编辑器
昨天好了地图编辑器,今天在对2D俯视角角色素材设计时同样遇到了麻烦,一是不好控制角色姿态,二是运动时不好调整动作,所有做了一个角色动画编辑器,因为是2D所以在做的时候可以带上自己想要的一些参数,特别是在让塔啦啦作图时可以详细描述运动过程的一些姿态,比如前当前脚落地时后脚抬起等等,越详细越好。这是编辑器的制作界面,中间的一些参数也可以和塔啦啦讨论,选择和添加自己需要的参数。下面本编辑器的预览。
生成静态图测试
先给他一个参考图,然后让他生成,可以生成风格一样的。话说有人想玩我做的游戏吗?可以点我主页看看哦。游戏名:技能坦克风暴
【血泪经验!】慎用塔啦啦处理复杂UI
昨天,突然想给游戏做一下UI的美化。输入提示词如下:现在的UI比较简陋。出一个UI美化方案,我看一下,先不要实现.然后塔啦啦巴拉巴拉给我一堆方案,方案看起来有模有样,还分十几条,特别清晰。才花了176积分。感觉赚大了,于是同意了这个方案的实施。【然后令人震惊的操作就开始了】What?连续工作了5个小时,花了1781分。重点是这次生成的UI和之前的完全一样,甚至还出现了很多匪夷所思的bug,
用史上最强AI做游戏的提示词写作技巧#7
【结构化描述:让AI精准理解游戏逻辑的“设计蓝图”】 3/4由于论坛发帖有1000字的字数限制,这篇帖子需要分成四次发四、如何编写结构化描述?—— 具体技巧与模板1. 使用列表或分块格式在提示词中用明确的标记分隔输入、处理、输出,让AI一目了然。模板:请为[游戏引擎/语言]编写一个[功能名称]脚本。具体要求如下:输入:- [描述输入1]- [描述输入2]处理:- [逻辑规则1
开发验收工作流.MD,开箱即用
我分享下目前和AI协作的开发流程,给大家参考,可以直接喂给AI使用# 开发验收 SOP > 每步完成后再进入下一步,不得跳过。 ``` S1 编码 → S2 构建 → S3 通知预览 → S4 日志验收 → S5 功能验收 ``` ## S1 编码 1. 完成代码编写,记录本次涉及的**关键模块名**(用于 S4 日志搜索) 2. 自查:文件在 `scripts/`、用枚举不用魔数、首次交付保留
开发日记
在开发游戏的时候,当你和塔啦啦沟通时,每次沟通完一定要先形成文档,如果中途你突然插入其他对话,就会导致上下文丢失,这时候就不知道从哪里做起,塔啦啦也不记得,如果前面已经完成部分内容而现在中断,该部分逻辑也许会对后续继续实施同种功能造成影响😭😭😭😭😭😭。