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2D地图编辑器开发
在开发的过程中有很多小白,包括我也是,对于一些自己想要的地图又不能清晰的描述出来,在制作过程中调整地图的布局和素材很头疼,现在如果有一个可以自己调整布局和素材的编辑器那就方便很多了。要怎么实现呢,首先你得告诉塔啦啦你要做的什么样的游戏,以什么样的视角,最后你得告诉他要做一个地图编辑器,当然中间可以加入一些你自己想要的元素,那就更完美了。我们来看看地图编辑器的预览。通过地图编辑器的我们可以自主的调整
【亲测有效】自定义字体上传替换完整教程
哈喽各位Tap制造的开发者小伙伴们~想给项目换上专属定制字体,却被平台不支持直接上传ttf/otf格式难住了?今天给大家分享一个超简单、全程无代码、亲测稳定的绕传方法,新手也能一步到位搞定字体自定义! ⚠️ 【重要前置提醒】请务必使用拥有合法商用/个人免费授权的字体文件,严禁无版权商用,避免产生侵权纠纷,合规创作才是长久之计! 一、准备工作 1. 备好目标字体,优先推荐TTF格式2
求求官方给资格,这个用元宝做的
用史上最强AI做游戏的提示词写作技巧#4
【明确角色与背景】 3/3由于论坛发帖有1000字的字数限制,这篇帖子需要分成三次发四、进阶应用:引导AI形成项目级规范除了单个脚本,明确角色与背景还能帮助AI理解项目的整体风格和架构,从而在生成多个脚本时保持一致性。通过这种方式,AI生成的代码能够无缝融入项目结构,减少人工调整的工作量。五、注意事项与常见误区虽然明确角色与背景至关重要,但也要避免过度约束或信息冗余。1. 信息过载:
用史上最强AI做游戏的提示词写作技巧#3
【明确角色与背景】 2/3由于论坛发帖有1000字的字数限制,这篇帖子需要分成三次发4. 使用专业术语游戏引擎有特定的术语,准确使用这些术语能触发AI更精确的知识检索。【在叙述的时候要表达清楚:自己需要要什么,什么东西是什么】举个最简单的例子比如很多人做UI。说法非常含混,任何按钮,对ai的表达都是按钮。然后AI就会把这些按钮都标识为按钮,当项目变大的时候。然后你再说按钮的话,AI就会搞
塔啦啦AI的模仿能力也是一绝
美术效果不错,还是一键抠图
用史上最强AI做游戏的提示词写作技巧#6
【结构化描述:让AI精准理解游戏逻辑的“设计蓝图”】 2/4由于论坛发帖有1000字的字数限制,这篇帖子需要分成四次发三、结构化描述的核心要素详解我们将每个部分进一步细化,并提供具体的描述技巧。1. 输入(Input)输入是功能的起点。明确输入类型和来源能帮助AI选择正确的监听方式。玩家操作:按键(如空格跳跃)、鼠标点击、触摸、摇杆移动。游戏事件:敌人死亡触发掉落、计时器归零触发关卡
用史上最强AI做游戏的提示词写作技巧#5
【结构化描述:让AI精准理解游戏逻辑的“设计蓝图”】 1/4由于论坛发帖有1000字的字数限制,这篇帖子需要分成四次发在AI辅助游戏开发中,仅仅告诉AI“我想要一个攻击系统”是远远不够的。AI需要理解这个系统在各种情况下的具体行为:什么触发攻击?攻击过程中涉及哪些规则?最终会产生什么效果?结构化描述正是为了解决这一问题而诞生的提示技巧——它通过将功能拆解为清晰的输入、处理、输出模块,为AI提供
用史上最强AI做游戏的提示词写作技巧#2
【明确角色与背景】 1/3由于论坛发帖有1000字的字数限制,这篇帖子需要分成三次发在AI辅助游戏开发中,提示词的精准度直接决定了生成代码的质量与可用性。而在所有技巧中,明确角色与背景是最基础也最关键的一环——它相当于为AI设定了一个“工作岗位”和“项目环境”,让AI能调用最合适的知识、遵循特定领域的惯例、生成符合上下文的解决方案。以下将从原理、实施方法、示例对比及注意事项四个层面
Ai3D指令分享 简单完成3D场景
生成的场景默认纹理需要自己挨个按建筑部位导入 在坐标(根据自己的坐标)放置一个仓库: 仓库尺寸:15mx15m 搭建步骤: 1. 四面墙定位: - 左墙:X=0, Z从40到55 - 右墙:X=15, Z从40到55 - 后墙:Z=55, X从0到15 - 前墙:Z=40, 预留门位置(X=5-10留空) 2. 墙体厚度:1个方块厚度 3. 墙体材质:建议使用不同颜色区