如何精确而优雅的描述出你心中的“AI游戏”?(3)
当你终于获得资格,打开Taptap制造,创建你的第一个项目,准备把你存放在备忘录里的各种点子复制粘贴,交给塔拉拉时,你兴奋了。你觉得那个在脑海里盘旋了三年的点子终于要落地了。然后你开始了漫长的“一边做一边改”之旅。今天觉得战斗系统太单调,让AI加一个弹反机制;明天觉得世界观不够厚重,让AI补一段上古神话;后天发现背包逻辑和任务系统冲突了,又让AI重构代码。你像一个没有图纸的装修工,想到哪面墙就砸
【开发心得】可以“贷款”搞开发吗?
由于没有系统编程经历,纯业余爱好做游戏,不懂如何系统设计游戏(忙于bug),在制作游戏中遇到了瓶颈:没后续资金投入到开发项目中,耽误了“工期”提个意:能否设立一个“提前消费”积分制度?当创作者才思泉涌时,可否先提前预支下周积分完成项目,确保项目“按时交工”因没后续资金,才思断了,挺可惜~~~~看我那满屏的“十二只猴子”,都得放生回家
游戏设计里的“二八定律”
其实那些真正火出圈、覆盖各年龄段玩家的游戏,往往并非操作最复杂的类型。以马里奥为例,无需翻阅冗长说明书,按方向键移动、按跳跃键起跳,几分钟就能快速上手;即便初次接触王者荣耀,也能迅速掌握移动、普攻与核心技能,顺利参与对局;《我的世界》这类高自由度沙盒游戏,核心操作也仅为移动、放置与破坏,简洁易懂。 这一现象背后,藏着游戏设计师普遍遵循的核心法则——二八定律。这一原本应用于经济学的规律,在
游戏开局加载系统的实现与优化
作者:浠涫的攻略机分类:#开发心得 #技术攻略 #TapTapMaker#TapTap制造 #开发心得 #加载 开发引擎:TapTap Maker (UrhoX)项目:节拍前夜前言作为游戏开发者,你是否遇到过这些问题:游戏启动时黑屏时间过长、玩家误以为游戏崩溃、网络不稳定导致资源加载失败、低端设备内存不足...这些问题的核心,都指向了同一个技术组件——开局加载系统。一个优秀的加载系统不
如何通过报名
一、基础申请方式 1.官方渠道预约 前往官网 maker.taptap.cn 或通过 TapTap App 搜索《TapTap 制造》,点击「参与测试」完成预约。测试资格将分批次发放,获得资格的用户会收到 TapTap 站内信通知,加入测试交流群(群号:619161670)。 2.资格发放规则 优先发放给 活跃度较高、有创作经验或参与过社区讨论的用户。 官方近期已扩大测试规模,建议保持账
关于:嗒啦啦"不能读取 TapTap 论坛帖子"的幻觉
本文记录了一次与嗒啦啦(TapTap 制造 AI 助手)的实际测试过程,揭示了 AI 声称"无法读取网页"的幻觉现象,以及验证可行的解决方案。一、幻觉现象当你要求嗒啦啦读取 TapTap 制造论坛的公开帖子时,她会连续给出以下"不能"的回答:你的请求 嗒啦啦的幻觉回答—————————————— ——————————————————你能读论坛帖子吗? “我只能搜到摘要,不能读完整内容”我给
《挂机封神记》日均赚500,开发日志总结
前要:本人自媒体行业者,0代码基础,0游戏开发基础,纯跨行,100%纯小白。1.【认识tap制造】:从自媒体博主偶遇tap制造平台,是一件很巧合的事情,这里要感谢“依灵工作室”,我们在线下视频拍摄的时候偶然认识,聊到了tap制造ai游戏。在如今ai盛行的年代,ai游戏?大有搞头!既然是ai,那就一定有小白的发挥空间,ai=学习成本下放=所想即所得的一拍即合。2.【小白怎么做游戏?】:在获取到
唯美几何垂直向上跑酷?我们的技术难题(2)
2. 无限世界的程序化生成与内存管理游戏有 7 个主题层(浅层→密林→暗影→空中花园→极地→熔岩→神圣空间,跨度 0~20000 米),全部程序化生成。Chunk 管理:采用分块加载/卸载机制,玩家上升时动态生成新地块、回收远处旧地块对象池:粒子系统(SpriteParticles.lua)使用对象池复用,避免频繁创建/销毁导致 GC 卡顿性能瓶颈:从反馈记录看,实际设备上仍出现过 fps#TapTap制造
广告焚诀——直接复制给嗒啦啦写成.md文档,需要插入广告时照做
广告奖励防刷全流程方案(预发放 + 三层保护)核心思路采用**“预发放 → 确认/回滚”**模式,而非传统的"看完广告再发奖励"。奖励在用户点击广告按钮时就先发放到账,然后根据广告是否真正看完来决定保留还是回滚。为什么不用"看完再发"?传统模式(看完再发)| 预发放模式广告成功 → 发奖励 |点击广告 → 先发奖励 → 看完确认 / 没看完回滚小游戏切出后断线/闪退会导致广告回调丢失|
纸娃娃骨骼链换装系统 - 技术文档(详细版,包括代码)
目录系统概述架构全景骨骼定义与部件体系骨骼链变换原理图层排序与方向系统换装系统(Loadout)动画系统梯形变形(Trapezoid Deformation)1. 系统概述是什么纸娃娃骨骼链系统是一套 2D 骨骼动画 + 换装 的完整方案,类似 Live2D 或 Spine 的简化版本。角色由多个独立部件(头、身体、四肢、头发、衣物等)组成,每个部件有独立的图层、旋转中心(piv