纸娃娃骨骼链换装系统 - 技术文档(详细版,包括代码)
目录系统概述架构全景骨骼定义与部件体系骨骼链变换原理图层排序与方向系统换装系统(Loadout)动画系统梯形变形(Trapezoid Deformation)1. 系统概述是什么纸娃娃骨骼链系统是一套 2D 骨骼动画 + 换装 的完整方案,类似 Live2D 或 Spine 的简化版本。角色由多个独立部件(头、身体、四肢、头发、衣物等)组成,每个部件有独立的图层、旋转中心(piv
3D开发 - 光影渲染框架
以下内容喂给塔妹,支持lowpoly类型的光影渲染,默认时地牢风格,可以给塔妹说让她调整---name: lighting-and-shadowsdescription: "UrhoX 引擎光影渲染完整指南,涵盖灯光组预设、三种灯光类型(方向光/点光/锥光)、阴影配置、Zone 环境光/雾效、Renderer 全局渲染设置。Use when users need to (1) 添加光照/灯光
逐帧入场动画是防止动画首帧闪烁的一个解法
作者:浠涫的攻略机#TapTap制造 #开发心得 #动画 为什么首帧会闪烁?在游戏开发中,很多人都遇到过这样的问题:弹窗、浮窗、卡片入场时,首帧会闪一下完整状态,然后再开始动画,体验很差!问题背景在《节拍前夜》中,我们也遇到了同样的问题:技艺大卡悬浮浮窗首帧闪烁:打开时先闪一下完整状态,然后才开始缩小+透明的入场动画屏幕过渡转场首帧闪烁:黑幕刚出现时先闪一下完全覆盖,然后才开始渐变各
TapTap制造和星火编辑器融合可能性
有没有可能,把TapTap制造和星火编辑器融合一下,开发者可以在TapTap制造开发游戏,游戏开发完成,转换成星火编辑器的版本,在星火编辑器上可以进行二次开发,实现一些调整,增加内购或者广告,使用星火素材,预制功能等一系列功能,然后可以通过星火编辑器发布,使用符剑工坊。使用TapTap制造开发效率太高了,但是目前不太完善,星火编辑器开发效率低,但是体系比较完善,二者融合,可以减少很多研发时间
如何让嗒啦啦实现杀戮尖塔风格的大卡悬浮浮窗
作者:浠涫的攻略机分类:#TapTap制造 #开发心得 #卡牌游戏 为什么需要技艺大卡悬浮浮窗?在卡牌类游戏中,玩家经常需要详细查看卡牌信息,但普通的 tooltip 往往不够用:tooltip 太小:放不下详细描述、关键词释义、机制说明视觉冲击力不足:普通的 tooltip 很难展示卡牌的美术设计术语解释缺失:游戏特有术语(如"基调"、"叠奏"、"钉选"、"永恒")需要解释无法展示
TapTap制作-那些踩过的坑-只在此贴永久更新
2026-2-241. 点击确认回滚后一定要对它说构建下(不然没有回退,玩的时候还是老样子)2. 第一次创建项目,发个1就行,不用直接跟他说要求,因为第一次聊天他会生成项目3. 一个问题如果ai重复改不对,需要人工介入,人工看代码去帮他解决,不然再怎么做也做不出4. ai会出现幻觉,他说的不一定对,你告诉他错的是对的,他也会听你的,所以不要百分百相信它,你问他可不可以,他说不可
【开发心得】仿佛布拉德皮特《十二只猴子》
周积分我都用来开发这个游戏模块。但我感觉进入了《十二只猴子》实景,有的小蓝人随意翻墙,有的小蓝人瞬间转移,有的小蓝人还会隔空喊话……我已经燃掉了3万分陪伴这些”猴子“头一次看到小蓝人瞬间转移时,我强制要求不能再出现瞬间转移,但是再后续修复问题时,它又重新赋予了小蓝人瞬间转移的技能~~~~穿墙翻墙,我现在都不想多说了,屡禁不止,加了必读强制规则都没规范得了这些“猴子”没学过编程,确实要面对《
快速复刻并布局UI面板
前言:相信大家在进行面板布局时都很头疼,下面提供一个可行的方法。正文:1.先找到你想复刻的面板,比如某游戏的商城面板。2.把面板截图下来,并把截图和下面这句话一起发给AI【先不改代码,你先尽可能详细的描述这张图,不放过细节】3.接着你就可以根据AI的描述来检查,看哪些可以保留,哪些可以去除。
发个漫画风UI Skill
打包skill好贵啊直接hub搜索《手绘漫画风 UI 系统》 目前还在审核,应该不至于过不了。专为自己的跑商游戏做的UI风格,风格合适的情况下还是不错的,即使不怎么搭的时候起码比雷霆UI好。#TapTap制造 #脑洞实验室 #独立游戏开发 #开发心得
塔喵喵调教指南正式版2
怎么迭代?续塔喵喵调教指南正式版1 迭代就是反复沟通、一点一点改。流程很简单:你看她生成的东西 → 发现哪里不对 → 用一句话告诉她 → 她改 → 你再验证。 关键是怎么说。不要只说“有问题”,要说清楚三要素:哪里不对、期望是什么、现在的表现是什么。 把话说清楚的公式是:“当[某个操作]发生时,我期望[某个结果],但实际上发生了[另一个结果]。”或者更简单:“A应该变成B,但它没有变。”