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史上最强AI做游戏的提示词写作技巧#1
用史上最强AI(塔拉拉)做游戏,写提示词的技巧确实和单纯生成图片或文案不太一样,帮你整理了一些核心技巧,按使用场景分成了几类:一、 AI写代码(逻辑/脚本)AI写代码,关键在于结构化描述。1. 设定角色,提供上下文 · 错误示范: “帮我写一个玩家移动的代码。” · 正确示范: “请帮我为一个2D平台跳跃游戏写一个玩家角色控制脚本。角色需要实现左右移动、跳跃、二段跳,以及墙面滑行功能。”
开发心得
在游戏开发刚开始时告诉塔啦啦怎么写文件,分功能,分逻辑,分常量等,代码分开管理。后期维护的时候假如你只想改动的是数值会更容易,消耗的积分更少,如果没告诉的话塔啦啦在后续修改过程中容易让逻辑出问题,而且甚至需要阅读大量代码才能找到你想要修改的参数。第一次不知道改来改去浪费了大量积分。 之前发错分区了,补一个…
说人话很重要!
用TapTap制造开发游戏,首先得搞明白塔拉拉是个啥塔拉拉不是个人,他本质上是一台机器。这台机器的特点就是功能非常全能,但是他不是人,他没有情商,他不会考虑你说这句话是一个什么样的心情……他的记忆也很有限,他不可能记住你前面比较久的时候说的话……你不要把它当成一个什么谈对象情侣还要记得你的生日是几月几号,不给你买生日礼物后果很严重……这是绝对不可能的……我发现很多开发者并没有把他当成一台机
目前项目使用的存读档
目前项目使用的存读档,项目刚发布还未经验证clientScore 云存档开发指南 适用于 UrhoX/SCE 引擎 Lua 游戏的存读档系统设计。 可直接作为 AI 开发参考文档使用。一、clientScore API 基础1.1 两种数据类型| 类型 | API | 存储位置 | 用途 ||------|-----|---------|------|| 整数 | SetInt(k
如何用Tap制造简单做出一款属于自己的游戏
> 用 AI 做游戏的实战经验,重点是**怎么跟 AI 沟通**才能高效出活。---## 一、怎么跟 AI 沟通最高效### 1. 第一句话就说清楚你要做什么类型的游戏不要说「帮我做个游戏」,要说:```❌ "做个好玩的游戏"❌ "做个RPG"✅ "做一个竖屏放置挂机游戏,核心玩法是自动战斗+装备掉落,参考暗黑破坏神"✅ "做一个横版平台跳跃,3个关卡,有双跳和冲刺,参考蔚蓝"`
2D游戏
做2D游戏的话可以用deepseek,只要启用画布canvas功能就行了。我看很多taptap制造的游戏角色,其实都是静态居多,deepseek就可以实现,其实ai在2D游戏方面差别不大。至于一些特效动画,deepseek也是可以实现的。
规划场景与角色
规划场景与角色,核心是先定玩法与规格,再做资源与布局,最后验证交互与性能,全程贴合移动端适配与 TTM 自然语言交互逻辑,可直接落地。一、前期核心规划(定方向,少返工)先对齐玩法、尺寸与资源规范,避免后期大规模调整,这是所有工作的基础。1. 玩法与场景定位表格环节关键动作落地要点玩法匹配绑定核心体验- 轻量休闲(消除 / 跳跃):小场景、多机关、节奏快- 动作 / 战斗(ARPG /
缓存和存档依旧是一大难题
我把taptap卸载再重新安装,之前适配手机做的一些东西直接清零了,又得重新做了。
TapTap制造云存档可能存在的问题
AI的云存档默认使用一张表存储所有存档信息,但是一张表只能存16k数据(来源AI),如果超过存储上限,则会导致存档丢失,所以玩的时间越长,可能存档就容易爆炸。
从零开始踩坑3:解析3D模型是怎么创建的
目前taptap制造的模型创建主要是两种方式,一种是调用云端资源库里的资源,另一种是AI自己绘制模型。先说云端资源库调用模型是怎么回事,如果你让AI创建一个模型,它优先会去云端资源库里查看,有没有相似的模型可以直接使用。这些模型建模会比较精细,也有自带的动作动画,但缺点是目前云端资源库里的资源还太少了,而且这些模型是不能随意修改的。就拿未来战士这个模型举例(参考图二),你不能调整它的颜色,不