设置上限可能会提高你的“上限”
真心建议所有游戏:广告设次数上限,看满直接当日免广告! 玩过太多靠广告变现的休闲/单机游戏,最劝退的从来不是有广告,而是无休无止、没有上限的广告轰炸——闯关到关键节点弹插屏,领奖励必须看广告,复活要广告,连刷新个商店都要强制看广告,玩十分钟游戏,五分钟都在等广告跳过,最后忍无可忍直接卸载。 反而那些给广告设了「累计观看次数上限,看满直接免广告」的游戏,我不仅玩得久,还心甘情愿把该看的广告都
水分有点大,但是确实有用的bug记录本
经过大家提点才用了这个小模板(塔拉拉自己生成的),大家做游戏的是时候一个是做好自己的开发进度和技术手册,另外最重要的就是bug处理库了,可以省下大量修bug的时间和积分。提示词我一会放评论区。这个文件只需要给出提示“从我做一份bug修复管理库,并制作md文件放入docs文件夹中,要求如下”,但就是每次使用时需要让塔拉拉读一遍这个文件(长按docs中的文件名就行),因为你不说,塔啦啦就
如何让嗒啦啦实现 160+ 文本角色的实时字体编辑系统?
作者:浠涫的攻略姬- 分类:#TapTap制造 #开发心得 #嗒啦啦 #字体 ## 为什么需要字体系统?在游戏开发中,字体的选择和使用是一个看似简单却非常重要的问题。很多开发者可能会问:不就是用默认字体吗?为什么还要搞那么复杂的字体系统?让我结合《节拍前夜》的实际开发经历,来聊聊这个话题。### 问题背景说起来都是泪,我们一开始也觉得"不就是用默认字体吗?"最初项目用的是 TapTa
[开发心得]让塔拉拉帮你的2D游戏做个动作编辑器(KEIS)
先叠甲:笔者没有引擎开发经验,此处提供一个思路,希望我能抛砖引玉让大佬们发现更强的办法大家一起进步;(实在是可以优化的空间还很多,实则我积分告急了)文字太多不想看的读者,文章底部有伪焚诀可以自取 正在用塔拉拉做一个武侠游戏,但觉得无法编辑动作对于武侠游戏多少是个硬伤, 如果绘制大量精灵图又无法角色通用,同时对于我的美术需求量也会暴涨;//提炼我的需求:各角色通用,且不会增加
如何用 TapTap Maker 开发多人联机游戏-可自行扩展的多房间管理
支持MOBA、MMO、SLG、RTS、FPS、休闲、卡牌、回合制、放置、沙盒、解谜、竞速、格斗、角色扮演等类型。其实就是什么游戏都支持。本文以一个100人在线,每局 4 人,玩家可自选不同房间的拍卖游戏的实战项目为例,讲解多人联机游戏的核心概念和开发流程。即使你没有网络编程经验,也能跟着理解。一、先搞清楚一个根本问题:为什么需要服务端?想象你和朋友玩扑克牌。如果每个人都能自己翻牌、自己记分,
审查官部署种子 v3.2
---version: "3.2"updated: "2026-04-08"---# 审查官部署种子 v3.2> **一份文件,完整部署。** 给任何项目的 AI 助手增加多轮递进式深度审查能力。> 独立部署即可使用,也可与记忆系统种子搭配。---## 使用方法- **方式 A**:把本文件放到项目中(如 `docs/deep-review-seed.md`),对 AI 说"部署
如何设计一个具备「活人感」的 NPC
大家好,我是 的作者 附中。在多人合作或竞技游戏中,AI NPC 常常扮演着填充战局、提供挑战或辅助的角色。然而大多数 AI 给玩家的感受通常是机械重复、可预测、单调呆板。今天我就来分享下我对于 NPC 队友的一些开发经验,当然我现在也只是做了点皮毛,离完美还有很长的距离要走。希望大家都能透过我的分享,让 AI 队友呈现出具有「活人感」的行为特质——即让玩家感觉它们是在与一个有独立意识、有
【开发心得】想和大家交流如何数据池统一化
图1和图2分别是用两个手机跑发布版的游戏,但红框能看出来异常:1、图1在右边红框有个黑色建筑。图2看却没有这个黑色建筑。2、图1看不到GM图标的建筑,图2却能看到黑色涂装GM图标的建筑。说明是两个数据池,这就有点问题,有的玩家不是在同一个平行世界。该问题让我不停和AI探讨,但都没有得到根本解决,希望有知道解决办法的大佬留个言。谢谢。我目前几种都测试过:1、选match_info + ba
必看!TapTap 制造周末开放麦精华回顾 🌟
聚光灯上海场 TapTap 制造周末圆满落幕。24 小时,来自不同行业和背景的创作者用 TapTap 制造从零完成了自己的游戏,并在开放麦环节限时 3 分钟登台展示。感谢各位贡献的好游戏,更感谢这场路演为我们反复验证出 8 条值得关注的开发心得~开发者心得速览1. 先把"怎么一句话讲清楚"练出来2. 包装不是装饰,是让玩家"愿意理解你"3. 正反馈是游戏感的放大器4. AI 最强的不是
救命!修完49个BUG后,我终于教会AI不重复踩坑了(附经验库展示
作者:浠涫项目:节拍前夜 (Beat Eve) — Roguelike × 节奏 × 回合策略引擎:TapTap Maker (UrhoX)BUG 库版本:v4.7 / 49 个 BUG / 56 个经验模式 前言:依旧是那句:同一个坑,你愿意踩几次?AI 写代码效率极高,但有一个致命缺点——不长记性。上周修了一个“backgroundImage 不继承父级 opacity”的 BU