必看!TapTap 制造周末开放麦精华回顾 🌟
聚光灯上海场 TapTap 制造周末圆满落幕。24 小时,来自不同行业和背景的创作者用 TapTap 制造从零完成了自己的游戏,并在开放麦环节限时 3 分钟登台展示。感谢各位贡献的好游戏,更感谢这场路演为我们反复验证出 8 条值得关注的开发心得~开发者心得速览1. 先把"怎么一句话讲清楚"练出来2. 包装不是装饰,是让玩家"愿意理解你"3. 正反馈是游戏感的放大器4. AI 最强的不是
救命!修完49个BUG后,我终于教会AI不重复踩坑了(附经验库展示
作者:浠涫项目:节拍前夜 (Beat Eve) — Roguelike × 节奏 × 回合策略引擎:TapTap Maker (UrhoX)BUG 库版本:v4.7 / 49 个 BUG / 56 个经验模式 前言:依旧是那句:同一个坑,你愿意踩几次?AI 写代码效率极高,但有一个致命缺点——不长记性。上周修了一个“backgroundImage 不继承父级 opacity”的 BU
【反馈】官方能否出个积分细则或AI积分提醒
【肉身测试】本次经验教训累计14000分+(💔在🩸)耗时前后约2小时今天在测试打磨这个游戏时我项目中的嗒啦啦陷入了有史以来最长的一次沉思……大约耗时30分钟最后的积分也是让我小惊~~~~7000+分/本轮次。我倒不是对积分特别心疼(看到的一瞬间确实有点🩸),因为我看完整个过程知道自己犯了致命错误:没有让嗒啦啦坚决执行强制规则(超过1000行提醒拆分),嗒啦啦在浩瀚的代码堰塞湖中摸爬滚打才成功
如何让嗒啦啦制作2D游戏瓦片集
效果预览:直接干货(摸索该功能耗资2W积分):一、系统概述本项目采用 双网格(Dual-Grid)瓦片系统 实现地形过渡渲染。整套工具链由三部分组成:组件文件作用生成器scripts/dualgrid_tileset_gen.pyPython 程序化生成 128x128 瓦片图渲染器scripts/DualGridTilemap.luaLua 运行时双网格渲染调参面板scripts/Tile
大数据必须分片
心得分享:三连环 Bug 复盘BUG-1: WebSocket 消息超限(根因)项内容现象客户端永远卡在加载画面,收不到初始状态根因cjson.encode(fullState) 产出 90KB JSON,超过 WebSocket 单消息 65535 字节硬限制,SendRemoteEvent 静默失败(无 Lua 异常,仅引擎 ERROR 日志)危险性随着游戏数据膨胀(科技、建筑、军队、弹药
节拍前夜开发日记 — 2026年4月6日(周一)
节拍前夜 · 第 69 天#开发心得 #TapTap制造 今日概况| 项目 | 详情 ||------|------|| 开发时段 | 22:04 - 01:46(+1) || 有效时长 | 约 3.5 小时 || 版本 | v3.4.8 → v3.4.10+ || 代码变更 | 11 commits(3 feat + 3 fix + 5 docs) |今天做了什么FSC 卡片
TapTapMaker使用心得1
用 TapTap Maker 做的第一款游戏终于正式上线了,这里简单整理了这次完整开发流程里的实操经验和踩过的坑,感觉有点过于基础~适合第一次使用TapTapMaker制作游戏的朋友参考~1.务必做好版本管理。可以直接让大模型帮你实现版本#管理相关功能,同时要求它在项目文档里同步记录 Git 的变更情况。每次完成代码修改后,要记得检查它有没有把对应的代码变动完整记录到项目文档中,避免后续回溯出
游戏性能优化:从“卡成PPT”到“丝滑”的两步实战
正文:最近在优化一个纯代码绘制的游戏,素材全是Nano vg代码画的,怪一多手机直接卡爆。分享两个立竿见影的优化步骤,给遇到类似问题的朋友参考。 第一步:只绘制“看得见”的(视口裁剪) 一开始沙漠神殿大地图卡得不行,但只做了一件事:只绘制视野内的物体(怪物、道具、装饰物)。 效果:手机上大地图直接从“幻灯片”变流畅。 原理:减少每帧的绘制调用量,视野外的对象直接跳过。这步性价比极高,强烈
项目文档自动整理方案(通用版)
# 项目文档自动整理方案(通用版)> 本文档是一套可复用的项目文档自动整理方案,适用于任何使用 AI 编程助手 + Git 管理文档的项目。---## 一、问题背景长期迭代的项目中,文档会自然增长并逐渐散乱:| 典型问题 | 后果 ||---------|------|| 文档散落在根目录 | 找不到、忘记存在 || 同类文档分散在不同目录 | 同一主题的信息无法聚合 || 文件
欺骗酒馆 - 多人联机架构设计文档参考
1. 项目概览多人社交欺骗卡牌游戏。玩家轮流出牌并声称牌型,其他玩家可质疑;质疑失败者面对俄罗斯轮盘赌,中弹即淘汰,最后存活者获胜。本游戏因为出现了QKA牌,所以不允许上架,所以不要做任何和棋牌沾边的游戏,连花色和点数都不要出现,否则很可能就是心血白费了。网络架构: 常驻服(Persistent World),服务端长期运行,管理多个并发房间。完整目录结构scripts/├── main